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<P 18px"><FONT color=#000000>[产品评测]
$ H( O% `4 r7 }9 Q: h. ~测试平台:
' y, y" }1 c- p5 ~1 C# G! F3 x
% m2 M! B |3 W1 f0 l0 z) n+ C/ C<DIV align=center><img src="http://hardware.mydrivers.com/pages/images/red-2004-07-19-image011.jpg"></DIV>! ^# z$ y7 ?9 Z5 h6 \
2 w' N3 F. k }: s% b测试说明:% @9 L( ]) |& U& ~4 i0 Y
1.所有测试关闭声音5 O* Q* S/ O0 W1 r1 M% g) Z
2.所有测试关闭垂直同步
: g; U1 }/ [7 w# C3 \3.我们在测试中所有游戏和测试软件都打开三线性过滤,不使用默认设置。
3 r6 {& B- d8 }" L; b- O; l, u* c" H+ n: B4 \/ @
<DIV align=center><img src="http://hardware.mydrivers.com/pages/images/red-2004-07-19-image012.gif"></DIV>
2 C7 p( g, l7 o) }7 u" ?2 p `0 R
4 s1 M0 u6 ?8 i& s& L/ m7 c+ o由于开启了全部8条像素渲染管线,而且核心工作频率与真正的Radeon 9800 PRO完全相同,因此最新的催化剂驱动程序将铭瑄狂镭9800SE认作了Radeon 9800PRO。, |0 [% p5 q) X7 B. w7 k/ R" s
! N7 L5 O# \0 C$ P. V! B2 x
<DIV align=center><img src="http://hardware.mydrivers.com/pages/images/red-2004-07-19-image013.gif"></DIV>4 n8 M) M, o" Q
p \* E% F7 ` o! B通过系统信息检测软件AIDA32,我们可以很清楚的了解这款产品的规格,这包括了Pixel Pipelines像素渲染管线、Pixel Fillrate和Texel Fillrate像素和贴图填充率、Bus Width显存位宽、Real Clock显存实际工作频率、Effective Clock等效工作频率、Bandwidth显存带宽等。可以看出,像素渲染管线的翻倍大大增加了像素和贴图填充率,而128bit的显存位宽则将显存带宽限制在了8GB/S。) Q2 ~7 @" k& d, r/ _# f7 A
% }& D) r- a$ I$ W<DIV align=center><img src="http://hardware.mydrivers.com/pages/images/red-2004-07-19-image014.gif"></DIV>
. I$ @4 M, ?, H/ c
6 H8 u' w: E* I+ A" u" x/ U+ o8 X我们选择了一款4条像素渲染管线,显存位宽256bit的产品进行了对比,为了验证究竟渲染管线和显存位宽谁对显卡性能的提升作用更大。同时还加入了Radeon 9800PRO的测试成绩作为参照。4 v8 z \# y& J" \! \& _
. a% z5 u4 n! |/ V5 S
[总结]
, q' d7 n# W( i4 X5 U Y3 L! L测试中我们首先选用了3DMark03和AquaMark3这两款综合测试软件,兼顾了DirectX 8和DirectX 9的综合性能测试。在这两项测试中,铭瑄狂镭9800SE超频版都表现出了领先优势。3DMark03的四个测试场景中涵盖了DirectX 8和DirectX 9这两种主流API,同时对单纹理和多纹理下的性能表现也分别有所侧重,通过测试我们发现,单纹理测试对显示核心的依赖非常低,此时显存带宽对显卡性能的影响更大;而多纹理测试则恰恰相反,显示核心的作用凸现出来。因此对于目前侧重大量多纹理贴图的游戏及测试软件来说,由于R360/R350显示核心采用了提高显存带宽利用率的技术,所以显存带宽对性能的影响相对较低,而多出四条渲染管线的狂镭9800SE在这类测试中便取得了领先。AquaMark3的测试成绩差距更加明显。而在之后的游戏测试中,这种情况依然很明显。更重要的是近期推出的3D游戏大多采用了多纹理贴图,所以我们认为核心性能较好的显卡其表现会好一些。$ S5 ~0 B. b# y9 u- f
我们还尝试了简单的超频,通过提高显存频率带来更高的显存带宽,显卡性能又有了一定幅度的提升。不过与频率和显存位宽都远远超出的Radeon9800PRO相比,还是有很大差距的。
0 ^1 d8 Z- I! N- y通过测试数据以及简单的分析,我们可以作出这样的结论:对于拥有8条像素渲染管线而显存位宽只有128bit的产品来说,显存位宽成为了性能提升的瓶颈;对于4条象素渲染管线,256bit显存位宽的产品来说,性能的发挥则受到了象素渲染管线的束缚。但相比之下,渲染管线数量的优势还是能够更加充分的转化为性能,而256bit的显存位宽并不能被4条象素渲染管线充分利用。9 V1 K! |; Z1 C4 s. J/ q8 [
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<DIV align=center><img src="http://hardware.mydrivers.com/pages/images/red-2004-07-19-image015.jpg"></DIV>& {3 X! z5 B* f
! c) X, o# P7 T" K* s2 t! ~因此对于消费者来说,我们认为如果你是一个疯狂的爱好者,同时愿意去赌一把修改成功的可能性,那256bit显存位宽、4条渲染管线的产品应该是你不错的选择;而如果你并没有绝对的成功把握,那么这款铭瑄狂镭9800SE超频版就是你的最佳选择,因为实践证明这款产品相比4条渲染管线的产品还是有一定性能优势的,并且这款产品目前的价格也只有1055元,非常超值。/ p. P/ U6 N3 s5 q1 a) U1 ^! c- U" f
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