[分享]管线VS位宽

Kiver 发布于2004-7-31 18:46 1059 次浏览 2 位用户参与讨论   [复制分享主题]
<FONT size=3>Radeon 9800SE作为ATi Radeon9800系列产品中的一员,它的诞生与发展都充满了传奇色彩。由于残酷的市场竞争,各个图形芯片厂商如nVIDIA、ATi都越来越难以应付竞争所带来的极高的研发成本,因此他们已经难以针对不同的市场定位推出全新独立设计的图形核心,而对几种标准的核心产品,通过降频、减少渲染管线数目或者限制显存位宽的方法进行市场划分,便成为一种行之有效的应对市场变化的策略。Radeon9800SE正是在这样一种情况下诞生的产物,它通过将Radeon 9800PRO的渲染管线数目由8条缩减到4条,显存位宽由256bit减少到128bit,核心及显存频率也作了相应的降低,从而达到了与Radeon 9800PRO进行市场划分的目的。9 d7 r1 y0 [. l6 k4 U
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不过,这种规格上的限制却也赋予了Radeon9800SE更加与众不同的特性,使Radeon9800SE成为“可塑之材”中最受瞩目的产品。由于所用核心与高端的Radeon9800PRO出自相同的生产线,只是厂商通过一些方式对这些芯片的规格进行了定制,因此对现有Radeon9800SE进行改造,从而恢复其本来面目,使其拥有更加强劲的性能表现,已经成为前段时间市场的焦点话题。自从之前Radeon9500这一成功的改造实例之后,通过软件或者硬件对显卡进行改造的手段,被证实在成功打开显示芯片中被屏蔽的渲染管道的情况下,性能将会有相当大幅度的提升,这种不需要额外的费用就可以获得更高性能的情况,对于用户来说无疑是非常有吸引力的。当然,改造能否成功也与产品个体的品质有很大关系,其中也存在着一些未知的因素。不过有一点是可以肯定的,这些有希望通过适当改造而被激发潜在性能的产品,自然会获得消费者的青睐和关注,毕竟花更少的钱来得到更高性能是所有消费者都愿意的事情。- f9 Z) `& o: G2 Z
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作为一款堪称经典的产品,Radeon 9800SE的发展也经历了数次变迁,虽然芯片厂商对其性能加以限制,但显卡制造厂商们也还是能够对症下药,通过提升频率、增加显存位宽等多种方式增加其修改成为真正Radeon 9800PRO的可能性。让我们先来简单回顾一下。$ w9 y! U6 {& J4 G
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这是第一版的Radeon 9800SE,由于刚刚面世,因此在规格上严格按照了最初的设计思想,采用的是R350核心,具有4条渲染管线,显存位宽128bit,可改造性也并不突出。
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' v3 T+ n. w4 g( }) B/ L' I在第一版Radeon 9800SE推出后不久,部分厂商依靠强大的技术实力又推出了一款Radeon 9800SE黄金版。这款Radeon 9800SE黄金版,其实就是采用256bit显存位宽的Radeon 9800SE。这一小小的改动,不但提升了Radeon 9800SE的性能,而且大大增加了Radeon 9800SE修改成功的可能性,这样一来修改成功后便可以拥有和Radeon 9800PRO完全相同的技术规格。不过,天下没有免费的午餐,当时这款显卡的售价高达1999元,可谓价格不菲。
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除此之外,还有众多不同版本的,不过这些版本不论是在PCB板型和厚度的选择上会有所不同,或者是采用不同频率的显存,以及核心设置不同的出厂频率,但整体规格上都是这两种模式,而且无论Radeon 9800SE的规格如何变化,其4条渲染管线的设计却从来没有变过,这也是Radeon 9800SE与Radeon 9800PRO最重要的区别。这两款Radeon 9800SE在市场上共存了相当长的一段时间,随着ATI战略重心的转移以及新品的推出,Radeon 9800SE渐渐淡出了人们的视线。就在人们以为它将要在市场上销声匿迹的时候,铭瑄却又带给我们一个不大不小的惊喜。那便是这款采用打开全部8条像素渲染管线的R360显示核心的Radeon 9800SE-铭瑄狂镭9800SE超频版。打开8条像素渲染管线会带来什么样的性能提升?128bit会不会制约显卡的发挥?让我们近距离的接触一下这款产品。! c$ U% U4 Q  e6 B  g( E" t) |- D" O

已有(2)人评论

Kiver 发表于 2004-7-31 18:49:24 | 显示全部楼层
<P 18px"><FONT color=#000000>[产品观察]7 V7 |, a- @& u2 k
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8 Y- }' ^; T6 I1 t1 z4 B8 J6 s" T铭瑄狂镭9800SE超频版采用了铭瑄惯用的深褐色PCB板,其外形与第一批上市的Radeon9800SE有些相似,但仔细观察还是有很大区别的,我们发现这是一种全新设计的板型。在PCB板上我们可以看到大量排列整齐的贴片式电容,作为一款面向中高端市场的产品,整块显卡用料丝毫不敢马虎,做工也很细致,显示出铭瑄的严谨作风。
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& J6 D/ F! h! N6 R9 a这款散热片也是第一次在铭瑄的产品中出现,散热片面积并不是很大,但R360核心良好的发热量控制使散热片能够轻松应付核心的热量。* B+ @; b( u2 k5 @5 y, e
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- \; Z0 h% [) m& {* }2 \% Z: e卸下散热片便看到了这款产品的核心,与部分Radeon9800SE不同的是,铭瑄狂镭9800SE超频版采用了最初Radeon 9800XT显卡的R360显示核心,这意味着它可以支持SMARTSHADER 2.1、SMOOTHVISION 2.1、HYPER-Z III+等重多优秀技术。同时,与R350核心相比最大的区别在于使用了Low—K技术,这项技术可以有效降低显卡功耗和发热量,进而获得更高的极限工作频率,而其它方面使用上述两种显示核心的产品在性能方面几乎没有差别。铭瑄狂镭9800SE超频版最大的卖点,是在默认情况下打开了全部8条像素渲染管线,同时核心频率也超频为Radeon9800PRO的380MHz,因此核心性能强劲。
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& y: q" @9 |( _这款显卡的显存采用了8颗现代4纳秒显存颗粒,其默认工作频率500MHz。显存容量128MB,位宽128bit。
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# S0 C% _  M8 ?3 n5 k1 R<DIV align=center><img src="http://hardware.mydrivers.com/pages/images/red-2004-07-19-image008.jpg"></DIV>
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' k8 P& o3 [9 l& l9 ?+ P由于是一款中高档显卡,因此从供电设计上对Radeon9800SE提出了很高的要求。铭瑄狂镭9800SE超频版采用了核心显存的双路供电,而用料也丝毫没有节省,从而保证了核心及显存在很高频率下稳定的工作。同时,由于显卡功耗不断升高,中高端显卡大多需要外接电源,这款产品也不例外,它的电源接口位于显卡的右上角,是一个大4Pin的电源接头,使用非常方便。+ j9 a, Q4 G- ]' B; @
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# s. ]* |9 b  @  H' t输出接口部分,依然是DVI+S-Video+D-Sub的传统设计,满足不同场合的需要。
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Kiver 发表于 2004-7-31 18:49:50 | 显示全部楼层
<P 18px"><FONT color=#000000>[产品评测]
$ H( O% `4 r7 }9 Q: h. ~测试平台:
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% m2 M! B  |3 W1 f0 l0 z) n+ C/ C<DIV align=center><img src="http://hardware.mydrivers.com/pages/images/red-2004-07-19-image011.jpg"></DIV>! ^# z$ y7 ?9 Z5 h6 \

2 w' N3 F. k  }: s% b测试说明:% @9 L( ]) |& U& ~4 i0 Y
1.所有测试关闭声音5 O* Q* S/ O0 W1 r1 M% g) Z
2.所有测试关闭垂直同步
: g; U1 }/ [7 w# C3 \3.我们在测试中所有游戏和测试软件都打开三线性过滤,不使用默认设置。
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4 s1 M0 u6 ?8 i& s& L/ m7 c+ o由于开启了全部8条像素渲染管线,而且核心工作频率与真正的Radeon 9800 PRO完全相同,因此最新的催化剂驱动程序将铭瑄狂镭9800SE认作了Radeon 9800PRO。, |0 [% p5 q) X7 B. w7 k/ R" s
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  p  \* E% F7 `  o! B通过系统信息检测软件AIDA32,我们可以很清楚的了解这款产品的规格,这包括了Pixel Pipelines像素渲染管线、Pixel Fillrate和Texel Fillrate像素和贴图填充率、Bus Width显存位宽、Real Clock显存实际工作频率、Effective Clock等效工作频率、Bandwidth显存带宽等。可以看出,像素渲染管线的翻倍大大增加了像素和贴图填充率,而128bit的显存位宽则将显存带宽限制在了8GB/S。) Q2 ~7 @" k& d, r/ _# f7 A

% }& D) r- a$ I$ W<DIV align=center><img src="http://hardware.mydrivers.com/pages/images/red-2004-07-19-image014.gif"></DIV>
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6 H8 u' w: E* I+ A" u" x/ U+ o8 X我们选择了一款4条像素渲染管线,显存位宽256bit的产品进行了对比,为了验证究竟渲染管线和显存位宽谁对显卡性能的提升作用更大。同时还加入了Radeon 9800PRO的测试成绩作为参照。4 v8 z  \# y& J" \! \& _
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[总结]
, q' d7 n# W( i4 X5 U  Y3 L! L测试中我们首先选用了3DMark03和AquaMark3这两款综合测试软件,兼顾了DirectX 8和DirectX 9的综合性能测试。在这两项测试中,铭瑄狂镭9800SE超频版都表现出了领先优势。3DMark03的四个测试场景中涵盖了DirectX 8和DirectX 9这两种主流API,同时对单纹理和多纹理下的性能表现也分别有所侧重,通过测试我们发现,单纹理测试对显示核心的依赖非常低,此时显存带宽对显卡性能的影响更大;而多纹理测试则恰恰相反,显示核心的作用凸现出来。因此对于目前侧重大量多纹理贴图的游戏及测试软件来说,由于R360/R350显示核心采用了提高显存带宽利用率的技术,所以显存带宽对性能的影响相对较低,而多出四条渲染管线的狂镭9800SE在这类测试中便取得了领先。AquaMark3的测试成绩差距更加明显。而在之后的游戏测试中,这种情况依然很明显。更重要的是近期推出的3D游戏大多采用了多纹理贴图,所以我们认为核心性能较好的显卡其表现会好一些。$ S5 ~0 B. b# y9 u- f
我们还尝试了简单的超频,通过提高显存频率带来更高的显存带宽,显卡性能又有了一定幅度的提升。不过与频率和显存位宽都远远超出的Radeon9800PRO相比,还是有很大差距的。
0 ^1 d8 Z- I! N- y通过测试数据以及简单的分析,我们可以作出这样的结论:对于拥有8条像素渲染管线而显存位宽只有128bit的产品来说,显存位宽成为了性能提升的瓶颈;对于4条象素渲染管线,256bit显存位宽的产品来说,性能的发挥则受到了象素渲染管线的束缚。但相比之下,渲染管线数量的优势还是能够更加充分的转化为性能,而256bit的显存位宽并不能被4条象素渲染管线充分利用。9 V1 K! |; Z1 C4 s. J/ q8 [
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! c) X, o# P7 T" K* s2 t! ~因此对于消费者来说,我们认为如果你是一个疯狂的爱好者,同时愿意去赌一把修改成功的可能性,那256bit显存位宽、4条渲染管线的产品应该是你不错的选择;而如果你并没有绝对的成功把握,那么这款铭瑄狂镭9800SE超频版就是你的最佳选择,因为实践证明这款产品相比4条渲染管线的产品还是有一定性能优势的,并且这款产品目前的价格也只有1055元,非常超值。/ p. P/ U6 N3 s5 q1 a) U1 ^! c- U" f
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