[PC][魔法门之英雄无敌V][简中][回合策略][正版DVD镜像][1.64G]

yjb338 发布于2007-8-6 21:54 1995 次浏览 4 位用户参与讨论   [复制分享主题]
中文名称:魔法门之英雄无敌56 I) A/ [$ p6 c" T
英文名称:Heroes of Might and Magic V3 \3 Q$ q9 K: F8 \: `; C6 t
资源类型:ISO7 ^0 |% T: B0 s1 c
发行时间:2006年
4 C# f* x/ ^& F6 g6 ~- |地区:美国6 ]0 k9 V' ?2 a. n# ]( b! f
语言:简体中文版! m3 T! F* J. J- X& b
+ p3 F0 B' _1 n2 g8 K/ r
QUOTE:配置要求 :
* S! K( I9 z0 b3 a+ ^- i$ `  K: b$ A3 e9 K# e9 z
系统:Windows2000/XP3 u6 J2 @! y, G+ [
处理器:P4 或AMD AthlonTM 1.5 GHz (推荐 P4 2.4GHz)
  p1 n7 D. R9 A5 k3 C, k5 k" v内存:256MB(推荐512MB)+ b0 q0 R* A( J8 [0 m9 E- v
显卡:支持 DirectX 9 /64MB显存 (推荐128MB显存)2 p2 f, x' U) p: ?
声卡:支持 DirectX 9
+ @. o. o. u: k2 x  L) |7 @; |- QDirectX版本:DirectX 9或更高 6 h2 N! X5 r+ d/ Q& C
光驱:4X CD-Rom 或更佳
6 A( {0 T3 }; {4 }! B2 Y, u磁盘空间:2GB或更多
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: A6 W. ?. f4 ]1 S9 o7 w$ T  r) GQUOTE:游戏介绍:% j( d, r4 x8 h3 \

# g' ?- c' b( t! G1 T7 B& B“魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,2003年育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的发行权,这一游戏品牌的最新作也将在2006年第一季度同玩家见面。负责游戏开发的是俄罗斯着名的游戏开发商Nival Interactive公司,这家公司非常擅长于制作奇幻风格类型、或是RPG、回合制策略类游戏,由他们开发的代表作有《闪电战》(Blitzkrieg)、《巫师之怒》(Rage of Mages)、《寂静风暴》(Silent Storm)、《苍穹霸主》(Etherlords)等,相信一贯以高品质赢得玩家青睐的《魔法门之英雄无敌》的最新作《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V,简称《英雄无敌5》)也将会以全新的形象呈现给广大玩家。  K: y9 P: m5 E3 Q
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    新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。& A; N# W: q; ^) i
多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新的架构,在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在《英雄无敌4》中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。
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    游戏战斗中的领导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提升,攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统,在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓,但可以确定的是,4代中的优秀之处必将在新作中延续,就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中,亦可根据自身的需要选择高级职业进行转职。4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗,而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,即然英雄做可如此大的调整,攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进,对于笔者而言,是比较认可的,因此,在此笔者做一个大胆的臆测,这一转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在,继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-“保护英雄”,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。  u- z- q3 `- ~& H- ?
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      要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。! C; _: ^9 [9 I" t9 f& M/ F
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QUOTE:游戏截图 :
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英雄无敌V简体中文正版DVD镜像.torrent

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已有(4)人评论

kiraljq 发表于 2007-8-7 14:49:42 | 显示全部楼层
這個游戲少玩~~不過338的~幫頂~!!
ninaomu 发表于 2007-8-8 18:27:55 | 显示全部楼层
唔错,係正嘢,支持,虽然我买咗豪华版收藏~~~~~~~
kuboking 发表于 2007-9-29 18:49:56 | 显示全部楼层
好似好得咁哦~吥過配置几高下哦~唔知好唔好玩咧??
泰坦 发表于 2007-10-2 18:45:54 | 显示全部楼层
延续不了3的 经典~~~
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