[I T 资讯] [分享]飞越联通与电信间的鸿沟——Netpas

415067047 发布于2006-7-17 18:29 1390 次浏览 0 位用户参与讨论   [复制分享主题]
<font face="宋体">“世界上最远的距离不是天涯海角,而是你在网通我却在电信。”这是众多网友对于目前网络鸿沟的无奈调侃。由于网通和电信相互之间的接口带宽“障碍的”原因,互访起来非常的慢。用户,特别是游戏用户访问不同网络的服务器很不方便,而各内容服务商为了吸引用户,不得不在各种不同的运营商网络内增加很多镜像服务器以保证各种网络用户使用的网速,使得成本大增。针对这种情况,北京联宇益通科技推出了一款可跨越网间鸿沟的软件——Netpas。 </font><p>  鉴于用户的计算机水平参差不齐,Netpas作了简化设计,使用上非常简单。只需输入用户名和密码后点击“连接”即可(如图1)。连接后用户会得到一个虚拟的IP地址,这个地址是用于Netpas虚拟网络用户之间的识别,在实际网络上用户的IP地址将会表现为Netpas虚拟网的出诘刂贰6?谌砑?杓粕希琋etpas也照顾了普通用户,并没有过多的设置和繁琐的界面,只要稍微设置一下就能享受无速度差别的网络服务了。</p><p align="center"><b><br clear="all"/><img title="飞越联通与电信间的鸿沟——Netpas" alt="飞越联通与电信间的鸿沟——Netpas" src="http://www.hack58.com/Article/UploadPic/2006-7/2006713101455807.jpg" style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid;"/><br/>图1,Netpas的简单化设计</b></p><p>  安装Netpas时,它会为电脑安装一块虚拟网卡,这块网卡是作为连接Netpas专用服务器之用。以网通和电信之间的通信为例,不管用户实际上处于什么位置访问对方网络内任何网站,都需要经过两者之间狭窄的带宽,就像千军万马过独木桥。并且由于传输路线可能绕远,因此会造成传输数据错误等。在用户进行网间访问时,Netpas会通过安装的虚拟网卡连接到联宇益通提供的专用服务器,通过这样一座专用的传输“桥梁”加快网速。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>小提示:<br/>  Netpas已经覆盖了包括电信、网通、铁通等全国范围的网络运营商及部分大中城市的地方运营商,并在不断扩展中,目标是要完成全国102家大小运营商,因此用户基本不需要考虑自己的网络是否在联宇益通服务的覆盖范围内。</b></p><b><div><b>·智能判断你所在的服务器</b>6 j& ~5 j' ]+ |# {2 B- `5 E# P
                        <table height="80" width="230" align="right" border="0" valign="top"><tbody><tr><td align="center" height="37"><div>&lt;Script language=JavaScript&gt; var flash_arr = new Array(2); flash_arr[0]="<object codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" height="210" width="210" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param value="5556" name="_cx"/><param value="5556" name="_cy"/><param value="" name="FlashVars"/><param value="http://pic.zol.com.cn/2006/dellnbsoft210210.swf" name="Movie"/><param value="http://pic.zol.com.cn/2006/dellnbsoft210210.swf" name="Src"/><param value="Transparent" name="WMode"/><param value="-1" name="Play"/><param value="-1" name="Loop"/><param value="High" name="Quality"/><param value="" name="SAlign"/><param value="-1" name="Menu"/><param value="" name="Base"/><param value="" name="AllowScriptAccess"/><param value="ShowAll" name="Scale"/><param value="0" name="DeviceFont"/><param value="0" name="EmbedMovie"/><param value="" name="BGColor"/><param value="" name="SWRemote"/><param value="" name="MovieData"/><param value="1" name="SeamlessTabbing"/><param value="0" name="Profile"/><param value="" name="ProfileAddress"/><param value="0" name="ProfilePort"/></object>"; flash_arr[1]="<object codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" height="210" width="210" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param value="5556" name="_cx"/><param value="5556" name="_cy"/><param value="" name="FlashVars"/><param value="http://pic.zol.com.cn/2006/dellpcsoft210210.swf" name="Movie"/><param value="http://pic.zol.com.cn/2006/dellpcsoft210210.swf" name="Src"/><param value="Transparent" name="WMode"/><param value="-1" name="Play"/><param value="-1" name="Loop"/><param value="High" name="Quality"/><param value="" name="SAlign"/><param value="-1" name="Menu"/><param value="" name="Base"/><param value="" name="AllowScriptAccess"/><param value="ShowAll" name="Scale"/><param value="0" name="DeviceFont"/><param value="0" name="EmbedMovie"/><param value="" name="BGColor"/><param value="" name="SWRemote"/><param value="" name="MovieData"/><param value="1" name="SeamlessTabbing"/><param value="0" name="Profile"/><param value="" name="ProfileAddress"/><param value="0" name="ProfilePort"/></object>"; hi_now = new Date(); hi_id= hi_now.getSeconds() % 2; document.write(flash_arr[hi_id]); &lt;/Script&gt;<object codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" height="210" width="210" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param value="5556" name="_cx"/><param value="5556" name="_cy"/><param value="" name="FlashVars"/><param value="http://pic.zol.com.cn/2006/dellnbsoft210210.swf" name="Movie"/><param value="http://pic.zol.com.cn/2006/dellnbsoft210210.swf" name="Src"/><param value="Transparent" name="WMode"/><param value="-1" name="Play"/><param value="-1" name="Loop"/><param value="High" name="Quality"/><param value="" name="SAlign"/><param value="-1" name="Menu"/><param value="" name="Base"/><param value="" name="AllowScriptAccess"/><param value="ShowAll" name="Scale"/><param value="0" name="DeviceFont"/><param value="0" name="EmbedMovie"/><param value="" name="BGColor"/><param value="" name="SWRemote"/><param value="" name="MovieData"/><param value="1" name="SeamlessTabbing"/><param value="0" name="Profile"/><param value="" name="ProfileAddress"/><param value="0" name="ProfilePort"/></object></div></td></tr></tbody></table><div><br/><p>  Netpas具有智能判定功能,不管是网通、电信还是教育网等网络运营商,网内的访问速度还是比较快的,这时是否使用Netpas对网速的提升并不大,极少数情况还会略微降低。这种情况下,Netpas会自动直接连接目标服务器而不使用专用服务器,这样可保证用户总是使用最快的线路连接网络。</p><p>  测试中,我们使用了魔兽世界客户端程序自带的网速检测功能测试Netpas实际使用效果。测试机使用的是北京网通的ADSL带宽为512k bit,可看出,在不使用Netpas时,除开北京网通的游戏服务器(2区和6区)外,连接其它地区的服务器的网络延迟都大于100ms,最高可达到515ms(如图2)。</p><p align="center"><b><br clear="all"/><img title="飞越联通与电信间的鸿沟——Netpas" alt="飞越联通与电信间的鸿沟——Netpas" src="http://www.hack58.com/Article/UploadPic/2006-7/2006713101455337.jpg" style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid;"/><br/>图2,可达到的最高峰值</b></p><p>  在如此高的延迟下很难进行游戏。使用Netpas并连接服务器后,所有服务器的延迟都小于100ms(如图3),不管在哪里登录哪台服务器都可畅快地游戏了。除了网游之外,P2P下载、视频聊天等网络流量较大的各种应用都可以依靠Netpas获得更好的效果。</p><p align="center"><b><img title="飞越联通与电信间的鸿沟——Netpas" alt="飞越联通与电信间的鸿沟——Netpas" src="http://www.hack58.com/Article/UploadPic/2006-7/2006713101459469.jpg" style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid;"/><br/>图3,最小延迟都低于100ms<div><b>·非同一般的网络加速</b>
9 p! H- a; {" _" h( ~" Z0 f                                                        <table height="80" width="230" align="right" border="0" valign="top"><tbody><tr><td align="center" height="37"></td></tr></tbody></table><div><p></p><p>  最后需要说明的是,Netpas是依靠联宇益通提供的服务完成网络加速的,与一般的系统优化加速没有关系,软件只是作为一个客户端存在。Netpas只能抹平不同网络运营商之间由于狭窄带宽及地域距离造成的网络延迟,并不能将用户从运营商申请到的最大512k bit的带宽扩展到1M bit,更不可能达到理想状态的0延迟。同时由于更改了网络路线,在Netpas连接和断开服务器时可能导致应用程序联网中断,不过只需要重新连接一次就可以了(如图4)。目前,Netpas还处于免费测试阶段,据悉收费运营后将提供包括电话、手机及游戏点卡等各种交费方式,以方便用户。</p><p align="center"><b><br clear="all"/><img title="飞越联通与电信间的鸿沟——Netpas" alt="飞越联通与电信间的鸿沟——Netpas" src="http://www.hack58.com/Article/UploadPic/2006-7/200671310150894.jpg" style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid;"/><br/>图4,Netpas线路图</b></p><p>  工程师点评:人为造成的网络鸿沟目前还难以改变,Netpas的出现无疑能大大改善这种局势对普通用户造成的影响。用户可不必放弃内容优秀但访问速度无法接受的网站,内容提供商也不需要花费更多资金投入在镜像服务器上,可专心完善和巩固主服务器,提供更好的内容。</p></div></div></b></p><div><b>·非同一般的网络加速</b>( B1 c9 _5 N/ O# W
                                        <table height="80" width="230" align="right" border="0" valign="top"><tbody><tr><td align="center" height="37"></td></tr></tbody></table><div><p></p><p>  最后需要说明的是,Netpas是依靠联宇益通提供的服务完成网络加速的,与一般的系统优化加速没有关系,软件只是作为一个客户端存在。Netpas只能抹平不同网络运营商之间由于狭窄带宽及地域距离造成的网络延迟,并不能将用户从运营商申请到的最大512k bit的带宽扩展到1M bit,更不可能达到理想状态的0延迟。同时由于更改了网络路线,在Netpas连接和断开服务器时可能导致应用程序联网中断,不过只需要重新连接一次就可以了(如图4)。目前,Netpas还处于免费测试阶段,据悉收费运营后将提供包括电话、手机及游戏点卡等各种交费方式,以方便用户。</p><p align="center"><b><br clear="all"/><img title="飞越联通与电信间的鸿沟——Netpas" alt="飞越联通与电信间的鸿沟——Netpas" src="http://www.hack58.com/Article/UploadPic/2006-7/200671310150894.jpg" style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid;"/><br/>图4,Netpas线路图</b></p><p>  工程师点评:人为造成的网络鸿沟目前还难以改变,Netpas的出现无疑能大大改善这种局势对普通用户造成的影响。用户可不必放弃内容优秀但访问速度无法接受的网站,内容提供商也不需要花费更多资金投入在镜像服务器上,可专心完善和巩固主服务器,提供更好的内容。</p></div></div><b></b></div></div><b></b></b>
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