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乜d亘久概谣言仲起到传嘎
" z2 c9 k4 x$ b; k- }3 u' @! o亘系未死拉!不过你都可以当《灌篮高手》概作者死左,因为拒5肯画下去。! e v/ O3 B3 G9 C; |
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井上雄彦(いのうえ たけひこ,Inoue Takehiko,1967年1月12日—),本名成合 雄彦(なりあい たけひこ) ,是日本著名漫畫家。
8 F3 |, D7 X$ p0 k# J# ]年仅22岁就获得手冢奖。在导师的鼓励下,他离开已就读三年的熊本大学文学部,投身于漫画界发展。经《周刊少年JUMP》编辑介绍,他在北条司门下做了一年助理,期间一直有个人连载漫画出版。到了1990年,他推出的漫画作品《SLAM DUNK》非常畅销,故自立门户。初期由于人手不够,他每天差不多要工作20小时。漫画家池田遼一、大友克洋、香港的馬榮成对他的画风发展都有所影响。8 t& e2 m/ d/ t1 h
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《SLAM DUNK》在1995年荣获第40届小學馆漫画赏,第二十五期更卖到二百五十余万册,即大约每400个日本人中就拥有一本,反映出其受欢迎的程度。这以前也有过足球漫画的热潮,但终比不上《SLAM DUNK》所造成的影响。随后1993年《SLAM DUNK》动画片的播出,更奠定了井上雄彦在日本漫画界的稳固地位。9 e* R$ y- t5 _( D# n
. P# q7 O; ~/ h/ J7 c井上雄彦在1998年以吉川英治的小说《宮本武藏》为劇本,绘成《浪客行》。《浪客行》讲述日本战国时代,宫本武藏与友人又八,欲建立功名,却在关原之战被打败,于是开始亡命之旅的故事。《浪客行》在香港出版連日本都没有的彩色版,為井上雄彦特別提议香港出版社采用电脑分色所作成。& f! D2 i( T% w" [( h y- _8 ?
" h7 b4 T, L4 R履历
. D' P2 O$ {) t+ Q( T1967年1月12日:日本九州鹿儿岛县出生 . F( \5 X1 J6 [% Z' B5 U
1985年:進入熊本大学文學系就讀。 ) }/ `; @+ B; ?0 h3 j/ h) p
1987年:熊本大学中途休学後前往东京,当北条司的助理 / b0 I' ^* s# @% a- k3 K
1988年:用本名成合雄彥,投稿作品「枫PURPLE」入選35回手塚獎(手塚賞)(此奖项是以故·手塚治虫为名,在日本被喻为是新人漫画家的登龙门而为人熟悉) ' ?( X: W4 |) T4 b7 R
1989年:於『周刊少年JUMP』(集英社)连载「变色龙」
# N9 V9 t& I6 Q0 d' E1990年:於『周刊少年JUMP』(集英社)连载「SLAM DUNK(简体中文:男儿当入樽;台湾繁体:灌篮高手)」~1996,不但大受欢迎,而且还掀起了篮球热潮。
2 {4 E# O D# L7 e8 ]1993年:把BOB GREEN著的「HANG TIME」漫画化,并以短篇形式连载。「SLAM DUNK」被改编成电视动画。
5 X" H! Y& c. o/ w2 z4 }4 {1 l1995年:设计篮球鞋「HIGH TIME」,并被选为1995年度通产省GOODDESIGN选定商品。 # D6 l& f K" V4 k, [! N% ^
1995年3月:凭「SLAM DUNK」取得第40回小學馆漫画赏
8 {6 m3 K* w6 W6 `9 M+ Y' C$ k1996年:在网上连载ONLINE COMIC「(简体中文:宇宙也入樽;台湾繁体:零秒出手)」~1998
! O- M. N, j8 T; m2 @% r8 M) @4 h※「SLAM DUNK」单行本在日本国内销量达9000万本,在世界各国销量累計超过1億本。(统计至2000年3月为止) 2 m" H# c$ X; s& P+ [
1996年:在HOOP、月刊Basket(日本文化出版)杂志里连载专栏「SEASON SEAT日记」和「解闷草地篮球」~1997 $ d4 m( y6 X: \: ^! g7 e9 R
1997年:「INOUE TAKEHIKO ILLUSTRATION」出版(集英社) ' c7 m* L+ z$ A3 i5 W# K* X# I; X
1997年:「SLAM DUNK」人物在资生堂的ALEFU广告中使用,其中的插图和人物设定都是重新绘画,并取得各个不同的广告赏。 ! U% O" q% ~: a, T
1997年:为Sony PlayStation用游戏软件「1on1」(Jorudan株式会社)制作所有人物。
& Y" I# j3 c! h+ n3 }1998年:在YOUNG JUMP(集英社)杂志里,主要编写NBA报告,另外还有绘画插图和连载专栏,「SHOW-TIMES」开始 ̄现在仍继续。
* {3 H; F# D) V/ ^0 y' ]# v1998年:在周刊Morning(讲谈社)开始连载「(简体中文:浪人剑客;香港繁体:浪客行;台湾繁体:浪人劍客)」。 2 M N% [4 v( I: _* {; f$ v( b2 `
2000年:(简体中文:浪人剑客;香港繁体:浪客行;台湾繁体:浪人劍客)獲得日本第四屆文化廳媒體藝術祭(文化庁メディア芸術祭)漫畫部門大獎,及第24屆講談社漫畫獎(講談社漫画賞)。
6 ^; \, t$ {9 U1 ]; {) n; o: m$ L4 y2001年:Real獲得日本第五屆文化廳媒體藝術祭(文化庁メディア芸術祭)優秀獎。
* O( ]) D" V! i6 r* K4 J3 @! k2002年:(简体中文:浪人剑客;香港繁体:浪客行;台湾繁体:浪人劍客)獲得手塚治虫文化獎(手塚治虫文化賞)漫畫部門大獎。 + `* x* v/ d2 S# T
2005年:為微軟Xbox360遊戲失落的奧德賽(Lost Odyssey)作人物設定。
3 A" c2 I: q) h4 j作品一览
! m+ g1 D5 t" S* E& M3 Y5 Z! O1 c" Y变色龙(1~2集)(集英社) 6 l1 i! l( i5 i% Y8 j2 I; {
スラムダンク (男儿当入樽/灌篮高手)(1~31集)(集英社)
9 f9 M d# Q0 u5 h# e+ u. x9 |BUZZER BEATER (宇宙也入樽/零秒出手)(1~4集)(集英社) / W/ g* \ n3 C1 h
バガボンド (浪人剑客/浪客行)(1~21集)(讲谈社)連載中
. z" b+ S2 T7 E9 T. h) Cリアル (Real)(1~5集)(集英社)不定期連載中。 |
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