微軟澄清網上關於DirectX 9版本命名謠言

Kiver 发布于2004-2-28 08:53 790 次浏览 0 位用户参与讨论   [复制分享主题]
<SPAN class=largetxt><FONT size=3>Microsoft在DirectX Developers forum上澄清了一些網上關於DX9版本和命名的謠言:<BR><BR>  "我們的runtime版本有以下形式:主要數字.次要數字.字母,例如DirectX 9.0b。<BR><BR>  主要數字改變代表runtime的顯著變化,例如基本架構的改變和API的重新改寫。次要數字改變表示主要的功能改進,例如從8.0到8.1就增加了1.2,1.3,1.4 shader模型,而字母改變表示Bug修正和性能更新。<BR><BR>  另外,不要把runtime和SDK當成一回事,例如DirectX SDK Update (2003夏)"所包括的runtime是9.0b(你可以獲得runtime,包括開發版本的runtime,而SDK而處於beta階段)。DX9.0b是最新發布的runtime,我們發布SDK的頻次一般要超過runtime,這是我們的想法,這種方式可以讓我們更加靈活響應用戶的需要。我們還在試圖發現一個更加合理的SDK命名方法。<BR><BR>新聞報導員:</FONT><A href="http://cyberwinson.net/" target="_blank" ><FONT color=#3e5559 size=3>CyberWinson</FONT></A><FONT size=3>,資料來源:北方網<BR><BR>  我們在DirectX 9 runtime中加入對3.0 shader模型的支持導致了一些誤解,這主要是為了減少API數量的變動。當一些3.0硬件問世後,我們將評估API適合硬件的程度,我們可能要發布一個更新版-但是請記住命名原則,這可能將是一個字母的變動,而不是次要數字的變化。<BR><BR>  我們沒有內部發布DirectX 9.1或者DirectX 9.2,也沒有這個計劃。我們正准備去掉在文檔和工具中的任何內部項目代號名以避免未來更多的誤解。"<BR><BR>  從MS的話中我們不難得出結論,所謂的DX9.1和DX9.2根本就不存在,而下一個版本的DirectX將在新硬件問世時推出,版本將是9.0C或者仍然保留9.0b的名稱。</FONT></SPAN>
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