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* X# D& w# B: y, C覺得那個時候遊戲是爆發期,有很多不同類型百花齊放,又憤怒鳥、temple run、水果忍者、cut the rope、Jetpack Joyride,都是善用了手機的操作,例如重力、拉放、多點觸控,雖然玩法簡單,但帶來不少樂趣
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- e" {! j0 a' a7 l$ x; [但覺得隨住發展,覺得現在的遊戲也差不多,手機的操作都沒有太大變化了,大家都做差不多的,已經沒有一開始的衝擊,所以感覺熱情就逐漸慢慢消退了 |
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