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1 F8 G4 r. x: O, H. T
Pocketmon游戏,不说了,玩到天下无敌(游戏里)又如何,收集全图鉴又如何(这是个熵增加的过程,时间长必然能够实现的),玩烂了会觉得很游戏无力。而且觉得除了出场的精灵变多了以外,pocketmon的动画剧情远远落后于游戏剧情。 | IDOIDO 发表于 2011-10-10 10:43 
" w3 e! s' x, S9 N( W& l# w( Q
& Q! R E* F% X7 i+ [無印篇的POKEMON 故事主線雖然是以遊戲為藍本, 但故事其實很大的差別。表達的東西郤完全不同。
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多得首藤剛志, 這個無印篇的編劇 為RED 定為成 "小智"/ x4 S& y5 e0 _0 Y! O* ^
為小霞,小剛等在遊戲中的NPC 寫成生動有趣的角色;而動畫的會說人話的喵喵怪更為火箭兵團生色不少。
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遊戲中,玩家只需"打爆機+儲圖鑑" 便可; Q8 p1 [$ m/ F) Q, j' N) ], V
而動畫(初期) 著重表達 人與精靈的關係,有如人類與寵物的關係。不過小精靈和人類之間,比起"寵物"有更深一層的關係。
/ T; x) ], e3 ^+ p) C比卡超(第一集),綠毛蟲(巴他蝶),小火龍,貝貝龍,菊草葉, 為什麼這些精靈的故事總是較感人?
9 x, \* r- ]) F$ B% w5 H( Z8 S首藤剛志 先生應記一功...
8 d( ~$ X \0 Q8 d1 |; s& d6 f& h; H+ f. j6 i/ }: v; U# D
有機會的話,你可以重温一下這些集數,感受當時寵物小精靈的故事是如何擺脫遊戲的影子。 |
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