误区之一:一定要购买BGA显存的显卡
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2 {( i6 t- M7 U k" v& W( R 目前显卡上的主要的显存封装形式分为TSOP两种。使用最多的就是TSOP封装的显存颗粒,由于其工艺成熟,成本低廉,因而受到不少厂商的青睐。 不过出于成本、造价的考虑,大部分厂家只在一些必须的高频显卡上采用MicroBGA封装的显存。采用这种封装方式显存的PIN脚都在芯片下部,BGA封装的IC可以安装120~665个引脚,连接线短,电气性能好也不易受到引脚间电磁信号的干扰。使用MicroBGA的好处除了电气性能外,在散热性能上也有明显的优势。不过从性能上来看,TSOP封装的显存与MicroBGA封装的显存并没有什么差距。而某些厂商为了追逐卖相,在一些低端卡上也采用了慢速的MBGA显存,例如在GeForceFX5200上使用5ns的MBGA显存,与其这样,还不如选择搭配3.3ns甚至更高速度TSOP封装显存的显卡了。
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8 i& O+ Q3 F) V6 B) T8 A误区之二:显存容量越大越好7 Y' f* Z8 n2 q2 } D/ u
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很多朋友购买显卡的时候,总是会问这款显卡是64MB的还是128MB的?这里所说就是显存的容量。目前主流显卡基本上都具备64MB或者128MB,甚至是256MB。显存与系统内存一样,容量自然是越大越好。不过有时候显存并非越多越好,对于不同架构、不同能力的图形核心来说,显存容量的需求也不一样。数据处理能力强大的图形核心,当用上如抗锯齿和其他改善画质的额外功能时,需使用较多的显示内存,但对于有些低端的显卡,由于架构的限制,即使增加内存容量也不能使性能大幅度增加,更多的容量只能更加增大成本。例如MX440就不需要128MB的显存。而像GeForceFX 5600、Radeon9550之类的具备相当强内核的显卡,则最好搭配128MB容量的显存。对于游戏,Farcry至少需要128MB的显存一般的3D游戏,例如CS,64MB显存就能完全将CS的画质调节到最佳了。
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, j+ n9 Y$ ^9 R9 g, R3 F Z误区之三:散热器要大、要炫
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早期的显卡芯片散热器只是一个简简单单的散热片。但如今随着芯片的热量与日俱增,显卡上的散热装置也可谓是鸟枪换炮,不但面积越做越大,风扇也越来越强劲,甚至连水冷都用上了。像丽台的“油烟机”、ASUS的双风扇,七彩虹的热管等等。作为厂商,散热大、炫也成为卖点之一。但是一味追求散热器的外形,不注重散热器的材质以及真实的散热效果,往往会适得其反。有不少厂商的显卡看起来散热装置够大够炫,但实际使用起来效果非常糟糕。有一些显卡搭配了金色的大面积散热片,但仔细观察,你会发现这些散热片居然都没有和显存接触,散热效果可想而知了。此外,少数厂商之所以给GPU加上夸张的散热器,关键在于,大部分情况下,这些产品设计不过关,又要赶上产品周期,只好用大散热器来掩盖显卡的散热相关的设计缺陷。结果市场上就形成了这样一个怪圈,散热器小的产品反而被人们怀疑是有问题的,最后吃亏的,还是多掏了冤枉钱用户们。
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# {% W8 g: s4 z+ |% ?3 W误区之四:显卡2D效果当先9 t" P4 U. Y) d$ W4 s/ z; S4 l
& K# }9 O8 o+ ]: I* {( W6 g3 S) V 从芯片角度来说,目前的各种显示芯片2D输出差别很小,高速的RAMDAC模块保证了数模转换的精确和信号的稳定。但是,显卡信号输出之前的低通滤波电路是可以偷工减料的一个重要环节。NV和ATi的公版卡对于LPT电路都有一套指导设计,但如果生产厂商不按照设计用料的话,就会造成2D输出出现问题。而那种把滤波电容成片堆在VGA口附近的也不是什么好的设计,因此,千万不能随便听信所谓高手的低通滤波言论。如果想保证相当的2D效果,一定要买完全公版制造的大厂出品的显卡。& u7 U* l; Z Z
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误区之五:贴片电容一定最好3 X; U+ K' ^5 r" C
# V; f0 Z: k1 w. s/ ?5 |% L 电容,一直都是决定一块好的板卡的性能以及稳定性的重要因素。这些电容的基本作用一般是滤波用的,还有一些用来稳定芯片供电电压的稳压电容。目前随着显卡芯片的频率越来越高,功耗越来越大,对电容的要求也越来越高。此外,电容在电路中也是具有一定电阻的,如果在供电模块中采用一些低等效串连电阻的电容,则GPU和显存都能获得充足的电流。目前,在各大论坛都有一种不正常的现象,这就是对贴片电容的盲目崇拜,一看到板卡上使用插件电容就骂作垃圾。这显然是一种不正常的心态,这也导致了厂商们为了迎合这种不正常的心态,将本来品质卓越的三洋插件电容换成了垃圾贴片电容,反而造成了显卡的品质下降。 |
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