本帖最后由 HQS 于 2022-5-31 19:40 编辑
) e5 O2 P- {' T' l. h( w- d+ k' y& P# x& }5 C' X0 f9 P$ P. G: [
043
6 ]2 F# X6 t; y0 O$ U+ o6 h. x* U c2 ?: \* J" R
2 l( g5 n w [- U: F% v主要修改内容$ Z' K2 Q1 m4 B- H9 c/ I
植物部分:
( o% S1 z1 F& H3 H/ z7 w 01.普通豌豆有百分之10的概率会射出其他子弹(寒冰豆,西瓜,篮球)2 P& \, D; m. [
02.寒冰豌豆每20颗子弹会加快攻击间隔1.5s(间隔:150→50)" R: T2 D4 R/ y( w" f2 g4 f
03.火炬不再会使寒冰豆变成普通豌豆,并且还会射出蓝色的火球(豌豆射出来的还是火球)
* [% x& f' R& \9 Z 04.玉米投手有百分之1的概率投出玉米炮弹(欧皇玉米)
' y5 s0 _$ \) E: T. A 05.辣椒爆炸十字范围爆炸7 C c# F& c8 _! b; h
06.中毒大蒜(短暂)% D& I: C% m4 B$ s* b5 ?
07.坚果替换为爆炸坚果(详细内容请看注意事项), }1 y$ H* t& d# k- S
08.胆小菇调整(不会胆小,在不睡眠的情况下有僵尸接近消失并掉落75阳光)5 E+ p) r1 e! a* D( g/ \
09.金币花不再生产金钱,而是生产卡片+ R- p! n5 G' w& f+ `* I
10.食人花不吞噬僵尸,进行范围进攻
: {) j2 ~( n7 H/ W: L9 q 11.双发有百分之15的概率射出火球(机枪同)- _; y" X M" Y, O! L
12.三发变成寒冰三发射手9 [; }6 L2 f& u S; ]& V7 a
13.地刺和地刺王均有几率击退僵尸(瞬移到前一格,概率分别为10,5)
7 V; R- t$ m2 a0 u 14.大喷范围一行
7 l8 G% z% T8 [5 V) z9 X* k5 v 15.小喷菇,海蘑菇一段时间后会没,有概率掉小阳光
/ k" ?, }) y/ m/ r: Q+ X 16.仙人掌一次发两颗子弹5 o* _/ N3 i- z( {2 h+ T
17.杨桃的子弹攻击到僵尸有百分之1的概率击飞或魅惑,百分之10的概率减速或者冰冻(寒冰豆的冰冻时间)
; E% |( Z* n0 d# R$ B* S5 ^) ` 18.卷心菜每丢10个卷心菜会丢一个西瓜' e' S& G' T$ E8 Z
19.保护伞每激活一次就可以获得一颗金币
0 h8 K1 Z8 w: F: T 20.反伤高坚果,如果被砸会变成窝瓜反击
5 A7 G2 x. \6 G/ p 21.玉米炮变成秒炸炮4 U$ j& ~9 d, \. l( @/ {* m
22.三叶草不能吹走飞机僵尸,但是会对没有门类饰品的僵尸减速并造成60点伤害$ O4 O' c& z% S$ C) ^. R" ~1 i
/ O7 {# v9 R, G4 c/ n5 k5 v
僵尸部分:
2 `) f5 n& S' e7 V 01.加入飞机僵尸(血量为80+僵尸血量) n; H& ^+ [& X1 S. m
02.植物僵尸得到食屎级加强. X5 C1 _% L! [
03.海豚僵尸能一下子跳3格
' R0 x. X; r9 \( s$ @: m 04.当小丑即将死亡时,就会爆炸(剩60血时)! Z5 T/ w/ f Y6 O6 ?
05.舞王及其伴舞的速度得到明显的加快(24→37)
% {0 I' Q4 ~. m' L& X 06.潜水的移动速度加快(0.20→0.91)6 ?0 i# K. v, f/ I
07.投篮僵尸投球加快(300→100); T: J$ j: h/ L8 [! N
08.当报纸愤怒时,拥有3倍的移动速度并且碾压植物
2 Y) Z: e- ]4 B' h3 S 09.冰车将不会减速8 p( R6 `: j2 U1 z( p
10.搭梯僵尸将会无限搭梯,但是梯子的血量减少(梯子血量未修改)
5 p" G1 _5 ~* c3 Y/ w 11.铁门僵尸替换为喷火僵尸* c, v: ~6 E0 i5 R
12.跳跳跳得比平时高(套路灰烬)+ F7 r% @4 p8 D) [
13.雪人留冰
; S' n; g' f$ ~ A7 i& G- [7 _+ d( b 14.矿工小概率聪明
' U& X/ g; n! n2 H# B; Z) b 15.橄榄球速度加快1.5倍,攻击力2倍% c, |' C j( b! ?+ y
16.撑杆2连跳
: b+ B- g; V8 j/ ^# M! p7 R2 c5 V
其他修改4 K( B: }5 Q/ T: ?/ b% R
1.屋顶换成月夜( |4 ~% \/ k1 G" E
2.墓碑出怪调整
, R9 O) V6 A9 } O5 A+ J; g 3.加入刺激出怪0 a2 ?, ~! c0 @: Y4 Z2 p
4.加入后台运行. c- u1 S% f2 |7 N8 w1 v# Q
4 g/ B3 B+ O# ` t( |3 o阳光与冷却调整
8 x- u3 e& o! p) X. O 坚 果:阳光100,冷却不变- b* B. x' ^8 p$ K9 Q( ^
寒 冰:阳光200,冷却不变
% Z" A3 m* L+ l 食人花:阳光275,冷却不变
8 F @: }. E5 _$ H8 h, }' z9 U: W( W 胆 小:阳光不变,冷却15秒
8 z- J8 y6 ]6 K6 @/ @% l0 T2 K 辣 椒:阳光225,冷却不变
4 {) e) S+ q& \. `% r) r( U 三叶草:阳光75,冷却不变$ t5 F1 U/ T7 ]
大 蒜:阳光75,冷却不变% e) ~& b d; x) j) |$ ^
金币花:阳光450,冷却300s
( v( u7 J0 S7 |( J6 B 三 发:阳光350
. U5 i# z: M: T. C 地刺与地刺王:阳光分别为125,150 H# B5 F' ?2 k B, ]. g" j
大 喷:阳光125- Y- K- t; R5 W
仙人掌:阳光2000 ]+ S( P: C8 k, P; G, l/ a
1437:阳光150, Q4 J/ b! q* |/ R; k
高坚果:阳光150
+ N [0 N1 H( S8 q! X9 c5 ~
: K) u5 I; X7 ^% j8 D/ }% k2 {) M注意事项:+ N3 @1 S+ v1 [7 E
01.坚果非啃死死亡是不会爆炸的,因为他没反应过来
6 f; o# ?/ R4 { 02.小喷菇并不会在iz关卡消失
( n: a( Z' k V2 A/ `# }0 K; ] 03.矿工在iz关卡并不会聪明
( g0 ?! {( p4 G; a0 E" V2 K 04.金盏花不会生成紫色卡和模仿卡,且受刷钱机制限制
' \2 _! v3 J+ k% N. d, ?* S+ z2 [5 o 05.植物僵尸携带的火门并不会喷火
5 ^* Z: a! a1 D: i, d- s 06.假设高坚果的位置是海豚要越过的三个植物,不会档住海豚僵尸. _4 [5 Z; ?$ Z) C
07.潜水僵尸会越过第9格的植物
- y0 ^) Z. F" b 08.辣椒所种植的位置伤害是3600( ?, H& ?) T, C+ T! L( [2 c2 p& R
09.锤僵尸出现的倭瓜僵尸和撑杆僵尸会直接吃植物,不会进行其他动作(跳跃或砸)& ?9 d1 [9 R" t, i" m- R
10.飞机僵尸并不会在iz关卡吃脑4 i% |6 w$ h/ o' d; p7 f+ Z
11.高坚果将无法抵挡撑杆僵尸. c- F, @5 _( D9 M3 W& D% R
12.橄榄球在iz吃向日葵只掉一个阳光,因为攻击力太高了! K6 \3 k- m# ^3 m1 n/ ~& c/ `/ \/ i
13.爆炸坚果能被橄榄咬死这是特性. i. P1 o) E- e% s1 ~0 X
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