本帖最后由 HQS 于 2022-5-31 19:40 编辑 2 e9 ^! V/ f7 ~6 s- u, H6 d
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043. {- l8 J: C4 S
8 S" t- x8 N; N7 h+ R; f
: P6 @6 h# A! s+ a+ h主要修改内容' o4 S* j0 D9 o4 k8 c5 G# O9 K! ~
植物部分:
6 A& M3 B8 _9 t6 k) n0 L 01.普通豌豆有百分之10的概率会射出其他子弹(寒冰豆,西瓜,篮球)
( s% P$ i# Y& F/ t! O7 g2 V 02.寒冰豌豆每20颗子弹会加快攻击间隔1.5s(间隔:150→50)
# q1 e" r2 l0 x h5 Y 03.火炬不再会使寒冰豆变成普通豌豆,并且还会射出蓝色的火球(豌豆射出来的还是火球)
$ u& s j8 `+ j9 ^3 l! i1 d! L 04.玉米投手有百分之1的概率投出玉米炮弹(欧皇玉米)
+ ?& @8 T" J# P/ l. C3 @. v* s 05.辣椒爆炸十字范围爆炸9 O9 I6 A% V, P) w$ w
06.中毒大蒜(短暂)' G# [* p+ {" t
07.坚果替换为爆炸坚果(详细内容请看注意事项)% Z' _- t+ W& ] Z3 d
08.胆小菇调整(不会胆小,在不睡眠的情况下有僵尸接近消失并掉落75阳光)
" H S& O/ V/ \% \$ T 09.金币花不再生产金钱,而是生产卡片
3 O4 f3 k0 T7 Q% e 10.食人花不吞噬僵尸,进行范围进攻
7 w. V j, _7 j3 f* [ 11.双发有百分之15的概率射出火球(机枪同)
- x" \6 ~. g5 N: @3 w 12.三发变成寒冰三发射手
0 L, V; b, [& o 13.地刺和地刺王均有几率击退僵尸(瞬移到前一格,概率分别为10,5)( L* o! L/ ~( s
14.大喷范围一行
* N) Q0 C9 H' ^! K 15.小喷菇,海蘑菇一段时间后会没,有概率掉小阳光
5 |1 c6 g K8 ]2 E* J6 k4 H9 l 16.仙人掌一次发两颗子弹1 x- h2 U+ K+ }8 P2 O2 ~
17.杨桃的子弹攻击到僵尸有百分之1的概率击飞或魅惑,百分之10的概率减速或者冰冻(寒冰豆的冰冻时间)" f0 d- ?. _, ]8 Z- y9 U
18.卷心菜每丢10个卷心菜会丢一个西瓜
8 R1 K8 l& i! ^! Q: r/ |4 L ~3 v 19.保护伞每激活一次就可以获得一颗金币
# w& p9 l, G; Z1 d1 D 20.反伤高坚果,如果被砸会变成窝瓜反击+ a# [2 L2 Y8 ]) y r: t
21.玉米炮变成秒炸炮$ O% ~. _5 y0 {4 f" i' X F1 K, e
22.三叶草不能吹走飞机僵尸,但是会对没有门类饰品的僵尸减速并造成60点伤害
* `% M8 k$ |7 v" x7 ^8 i d, }5 G" t# T* _1 w9 d3 a2 U5 @# R1 n
僵尸部分:
1 K! w' }- C8 l3 D7 n0 N. `; X; _ 01.加入飞机僵尸(血量为80+僵尸血量); Y/ W) i; e+ r' H2 J6 f; S, H
02.植物僵尸得到食屎级加强
# Q" s$ _9 n% ` 03.海豚僵尸能一下子跳3格4 I; W* ~1 Z- s0 U
04.当小丑即将死亡时,就会爆炸(剩60血时)
+ I: h; u t' a: k2 } x 05.舞王及其伴舞的速度得到明显的加快(24→37)
# J( q0 ?7 u1 k1 m( t 06.潜水的移动速度加快(0.20→0.91)0 T9 S5 f$ c" }$ C
07.投篮僵尸投球加快(300→100)
# R, C O8 N* n% L 08.当报纸愤怒时,拥有3倍的移动速度并且碾压植物! d H6 _% k. o& y% E8 S5 N1 W) s
09.冰车将不会减速$ s$ E V- H% o+ u6 }4 [4 K: |
10.搭梯僵尸将会无限搭梯,但是梯子的血量减少(梯子血量未修改)
9 [; o$ u3 }% U) D( j( }; l 11.铁门僵尸替换为喷火僵尸% V. c/ s. ?9 \8 t9 e; R
12.跳跳跳得比平时高(套路灰烬)
) `, x- J/ l9 i! x 13.雪人留冰1 P1 L( ?5 U5 k
14.矿工小概率聪明
& {: h. e/ N! ?- ~% ~) @" B. x 15.橄榄球速度加快1.5倍,攻击力2倍
6 ~0 c" V( x3 z+ {# H+ ?6 N4 { 16.撑杆2连跳
) }6 \8 \" F2 d. n
' p) _0 O; f- [) k7 h其他修改
0 |+ l3 z9 p" ^ 1.屋顶换成月夜9 w' T% p& n9 P4 l. q5 Z
2.墓碑出怪调整
# f$ v/ D$ |* f3 c; X+ f 3.加入刺激出怪+ b; \5 z- N0 a8 t
4.加入后台运行
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阳光与冷却调整
( o8 R. ]( r7 N5 h 坚 果:阳光100,冷却不变! I$ T, T5 A- T/ G3 F9 ?
寒 冰:阳光200,冷却不变$ q9 s# P9 K' z* I8 J6 h, o! ?
食人花:阳光275,冷却不变
9 Z5 o7 d& Y* R, W! C a6 E" { 胆 小:阳光不变,冷却15秒) n5 o5 b* n6 a j( Z5 \: i
辣 椒:阳光225,冷却不变
6 q# m8 V* b9 F' Q 三叶草:阳光75,冷却不变
6 v% A* ^( D( t. R 大 蒜:阳光75,冷却不变
& b: M' k; E- W, c 金币花:阳光450,冷却300s
( i4 H( M6 z8 w7 z# y 三 发:阳光350
/ |. E7 z* U! F6 s6 O( c 地刺与地刺王:阳光分别为125,150
1 f4 T9 T! i$ W% T" S 大 喷:阳光1250 X. D7 `% m( M5 Z/ z# {) @
仙人掌:阳光200# V1 j$ P: V7 K* E' y9 @3 e8 w
1437:阳光150 {7 j( u8 @6 N* H6 O3 ~$ {) Z* I
高坚果:阳光150
5 w# {8 B5 p( y* J M9 ]/ k) H7 I
注意事项:$ ]' q( k/ K1 Q( I# [' L7 l v2 v
01.坚果非啃死死亡是不会爆炸的,因为他没反应过来. E9 @) E8 f2 w R+ ?$ F) R) z
02.小喷菇并不会在iz关卡消失' d$ W' V) h3 Y4 l( Q
03.矿工在iz关卡并不会聪明2 I4 F+ J: h/ Q) U& `2 G+ X7 c9 W+ T+ o
04.金盏花不会生成紫色卡和模仿卡,且受刷钱机制限制4 w" D# m- u+ f
05.植物僵尸携带的火门并不会喷火" j O! A) V* N& C1 t5 U' M6 z
06.假设高坚果的位置是海豚要越过的三个植物,不会档住海豚僵尸' H2 Z* g% }' W/ B/ l0 W. x
07.潜水僵尸会越过第9格的植物
( J7 y7 U. |/ a 08.辣椒所种植的位置伤害是3600% A, ]; w" U' Z% W( h2 P
09.锤僵尸出现的倭瓜僵尸和撑杆僵尸会直接吃植物,不会进行其他动作(跳跃或砸)
! j1 F3 E4 e# Z6 j- l$ r 10.飞机僵尸并不会在iz关卡吃脑9 B, O- Q2 H- w
11.高坚果将无法抵挡撑杆僵尸
" [% @2 K) g: n5 E 12.橄榄球在iz吃向日葵只掉一个阳光,因为攻击力太高了
4 H6 G3 ~- t. [# p E$ R" ~ 13.爆炸坚果能被橄榄咬死这是特性4 z i4 ~+ r+ X. ~8 P
7 \ p, A# X3 q3 w5 WB站:【植物大战僵尸95版】最全合集游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 20 才可浏览,您当前积分为 0
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