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本帖最后由 HQS 于 2022-5-31 19:40 编辑 " q& R$ ?3 D8 f' W8 ~/ G4 x
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2 g4 E% ]8 _1 J
! _! R* P. a K9 g2 Y: V" w; K' o/ ~* u
主要修改内容
9 b1 z5 V a- O. B6 }* U植物部分:
: \4 F) R+ P6 w7 N" H# ]1 |/ m0 S 01.普通豌豆有百分之10的概率会射出其他子弹(寒冰豆,西瓜,篮球)
2 _* M5 B+ C* ]; e8 @1 C 02.寒冰豌豆每20颗子弹会加快攻击间隔1.5s(间隔:150→50)
- p; n7 W/ A+ c. w 03.火炬不再会使寒冰豆变成普通豌豆,并且还会射出蓝色的火球(豌豆射出来的还是火球)
: P; W% y+ B) C9 k5 e. c, U 04.玉米投手有百分之1的概率投出玉米炮弹(欧皇玉米)2 [$ Z, F9 l6 J
05.辣椒爆炸十字范围爆炸
W$ P- r4 z# Q+ d2 I! f 06.中毒大蒜(短暂)
# z; V2 L3 b& S4 L: I; y 07.坚果替换为爆炸坚果(详细内容请看注意事项)
* g3 K _2 a' g2 Z) { 08.胆小菇调整(不会胆小,在不睡眠的情况下有僵尸接近消失并掉落75阳光)' @; S' V1 D: V# x9 z
09.金币花不再生产金钱,而是生产卡片
4 H Z: i: w$ P* F$ [" w t; X 10.食人花不吞噬僵尸,进行范围进攻! x* Q1 x9 m7 {
11.双发有百分之15的概率射出火球(机枪同)1 _ F5 f2 ~# e6 ^
12.三发变成寒冰三发射手. x$ x6 f7 H1 w
13.地刺和地刺王均有几率击退僵尸(瞬移到前一格,概率分别为10,5)
* w' R7 F! P' Y- ~) S 14.大喷范围一行
- h( F, m" V6 N: _ y. ~+ { 15.小喷菇,海蘑菇一段时间后会没,有概率掉小阳光
6 N& B% q- Y- g. o5 L/ [ 16.仙人掌一次发两颗子弹
& q' E/ b a2 h, L* C* H 17.杨桃的子弹攻击到僵尸有百分之1的概率击飞或魅惑,百分之10的概率减速或者冰冻(寒冰豆的冰冻时间); `" h) ^ A; T
18.卷心菜每丢10个卷心菜会丢一个西瓜 V- U8 y: ~" g& M- E- x
19.保护伞每激活一次就可以获得一颗金币
1 U: f7 i) S, @" b& n 20.反伤高坚果,如果被砸会变成窝瓜反击
8 E8 L1 m/ _! ?& v8 B R 21.玉米炮变成秒炸炮6 G. ?# y. y& F$ ]5 ~; y" Q3 N7 M
22.三叶草不能吹走飞机僵尸,但是会对没有门类饰品的僵尸减速并造成60点伤害, V _9 R. l4 p
5 W- a# r6 m& ^3 w8 B
僵尸部分:; V7 T0 {/ m1 g) C
01.加入飞机僵尸(血量为80+僵尸血量). ^5 [$ M9 }: [5 U! \
02.植物僵尸得到食屎级加强1 S4 ?% m$ Q- n8 @
03.海豚僵尸能一下子跳3格$ E& g- p) k0 {6 B* D3 {/ f
04.当小丑即将死亡时,就会爆炸(剩60血时)
' q3 X+ c2 U" X9 V9 M" r0 O 05.舞王及其伴舞的速度得到明显的加快(24→37)9 N% l. l9 s& q8 r
06.潜水的移动速度加快(0.20→0.91)
- r. n! I' ~- K" a2 ?% t3 T 07.投篮僵尸投球加快(300→100)2 P/ P% k) I S" k) \" ^
08.当报纸愤怒时,拥有3倍的移动速度并且碾压植物
: F% ?7 W# r' u3 c! Z3 z% G 09.冰车将不会减速9 ~3 l' O' s \- z! {
10.搭梯僵尸将会无限搭梯,但是梯子的血量减少(梯子血量未修改)
3 C* K4 {8 P3 [ 11.铁门僵尸替换为喷火僵尸
: r, ]! M0 _8 v: s. f 12.跳跳跳得比平时高(套路灰烬)7 R" A. |* n0 o$ ^! }
13.雪人留冰 x+ P o- {* B) H7 @0 z
14.矿工小概率聪明! @8 E5 @2 P# [- x
15.橄榄球速度加快1.5倍,攻击力2倍
: m: J9 N2 j; _- j 16.撑杆2连跳
; Y# q9 {8 \1 y$ A% X. a/ y+ L* w# x Z8 o7 o3 Y# t
其他修改2 a9 u$ P8 m: x/ Q5 k/ B
1.屋顶换成月夜
# S) K- T; w6 J. F/ i4 M& D 2.墓碑出怪调整2 B8 U% J: d+ a& C: g; p
3.加入刺激出怪$ \5 I u) l% D- F0 K+ |
4.加入后台运行0 q' O2 Y4 C2 ^4 [; v( Q
5 U4 I: H3 a( ]! t% J. h
阳光与冷却调整
/ h Q, E: b& e 坚 果:阳光100,冷却不变8 u* U$ z8 b0 S
寒 冰:阳光200,冷却不变
4 ~0 |$ f: F. d- m% b6 Z8 Z3 P 食人花:阳光275,冷却不变
4 x" s- w5 t7 J# W 胆 小:阳光不变,冷却15秒* X7 h3 X# r4 A4 _$ `7 O `" i
辣 椒:阳光225,冷却不变
) M! Q2 ~ O/ }, b 三叶草:阳光75,冷却不变+ _3 H5 A) o" ~: o" m! [
大 蒜:阳光75,冷却不变! ^7 U# |2 F: _ d( O
金币花:阳光450,冷却300s
0 n0 w: Q* N' p2 f) b 三 发:阳光350
( ]* A6 Z1 ?6 d& x( L; S% C 地刺与地刺王:阳光分别为125,150
9 G3 ^& I$ q9 F; p 大 喷:阳光125
. T; h) [4 N9 O3 [8 g4 a2 U 仙人掌:阳光200
2 B* c; J2 F4 @4 E; `' h 1437:阳光150
2 c3 h( S5 q/ @5 x9 Z 高坚果:阳光150
' C* t8 `' k9 L! }! I( ]% |& g" K) L3 i8 E3 M; c5 D2 ~0 ]
注意事项:( w- I# T* i: _0 d
01.坚果非啃死死亡是不会爆炸的,因为他没反应过来& r" Y ?: v! \- h7 h4 _
02.小喷菇并不会在iz关卡消失
& w! N( [6 k+ W' @3 n, t 03.矿工在iz关卡并不会聪明
. D( \: j# X/ A 04.金盏花不会生成紫色卡和模仿卡,且受刷钱机制限制
8 [* I1 ]; F: l! R3 J5 j 05.植物僵尸携带的火门并不会喷火9 z/ n9 b; H: H' C8 V0 s7 [5 X
06.假设高坚果的位置是海豚要越过的三个植物,不会档住海豚僵尸& G ]0 V* L7 x! J$ m4 C' w# }
07.潜水僵尸会越过第9格的植物
2 o2 Z- X* N& E* X, m 08.辣椒所种植的位置伤害是3600" u3 ]6 O, U* K X6 {" m8 i
09.锤僵尸出现的倭瓜僵尸和撑杆僵尸会直接吃植物,不会进行其他动作(跳跃或砸): c, {0 P4 G1 m1 p" y2 \
10.飞机僵尸并不会在iz关卡吃脑 I8 t% _% e5 _) S8 _) J
11.高坚果将无法抵挡撑杆僵尸/ g8 }: c- z' X
12.橄榄球在iz吃向日葵只掉一个阳光,因为攻击力太高了9 y7 X0 Q2 k) [. d# v; t
13.爆炸坚果能被橄榄咬死这是特性
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