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爆尸、色情诱导场面归类三级
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# [6 L! ~2 L! O. M% @* p& i 该草案的静态评测包括暴力、色情、恐怖、社会道德、文化内涵等5项指标,最受关注的是暴力度和色情度的评定。6 k. n- g7 E: z8 e: H( h C; D
1 o8 z5 p$ D4 w* q. f2 h 如暴力度的一级是“游戏内容健康,无明显暴力场景或过分暴力的战斗设计(参考游戏:魔力宝贝)”。二级是“轻度暴力,战斗过程血腥场景较少,无对角色身体的明显暴力允许(参考游戏:天堂2)”。三级是“游戏内有严重的暴力现象,在战斗过程中出现将角色单位爆尸、尸体肢解等场景,游戏战斗极度血腥,允许玩家使用手法过分残忍、冷酷,能对玩家产生暴力意识方面的影响(参考游戏:毁灭公爵)”。
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而色情度方面,一级的表现是“基本无色情及关于性的描述,但鼓励出现有助于玩家正确理解‘性’或两性关系的内容(参考游戏:科隆)”。二级表述为“游戏有涉及两性关系的内容,但是无直接的关于性的描绘,对于性内容的涉及为科学的、艺术性(如符合剧情发展需要,但是无错误意识导向的亲吻、爱抚场景),对玩家正确认识‘性’有一定的帮助(参考游戏:青涩宝贝)”。三级则是“游戏内的角色出现明显的、有意的、非艺术、科学性的裸体或与性有关的身体接触(参考游戏:同级生2)”。( {- r( l0 e/ ?
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草案还特别声明,目前暴露真人或近似真人两点或三点的游戏属于被国家主管部门禁止之列,不在评测范畴之内。+ U8 ^& b) `' K) h( Y- Y; [
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社会体系混乱、PK横行归三级
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$ C. ?/ A- F Q 游戏虚拟世界的PK行为、非法程序(外挂)、聊天系统的文明度、游戏内部社会体系的秩序、游戏时间限制、游戏形象宣传、社会责任感等评测指标被归纳在动态评测当中。/ @4 s# v$ K7 B9 e
9 v4 @1 N C$ N/ N! v# @ 而眼下,许多网络游戏中的“PK行为(真人对杀)”设置最受非议,该草案考核的动态评测指标中也着重考虑了PK行为的控制。一级是“玩家之间能够平等、融洽相处,PK行为得到有效控制,只在参与PK玩家之间完全认可的情况下发生”。二级是“玩家大部分时间可在正常的社会时局下生活、交流,PK能够得到限制,恶意PK的玩家会受到处罚(如:网络监狱等)”。三级则为“PK横行,并且无法得到有效的控制,玩家个人的生命及财物安全在正常条件下无法得到保护”。
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而这也直接影响着另一动态指标“游戏内部社会体系的秩序”的评价度,其第三级即为“游戏内部社会体系混乱,PK横行,无法得到控制,主要帮派的主要成员为素质低下,崇尚金钱、霸权的玩家,正常玩家的个人安全在正常条件下无法得到保护,玩家之间缺乏相互帮助和友爱”。! x' I* S( _- U2 @* Q
1 Y1 M8 ]+ z3 M# N# C 记者手记 分级制度需长期完善% u J# P ~! D s3 V
0 b- }5 m# X& S 游戏分级制度是件好事,但要想顺利实施,仍需要解决很多实际问题。
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有识之士提出,很多游戏公司其实欢迎国家层面的游戏分级制度的出台,但一个真正有效的制度需要有力的司法支持,目前的游戏分级制度并没有司法部门参与,这会使分级制度容易流于形式。这也使得游戏厂商对于现在民间力量推动游戏分级易持观望态度。其次,目前国内单机版游戏的盗版问题依然相当严重,玩家如果没有从正规渠道购买贴上分级标签的游戏,那么分级制度对于这些玩家而言很难真正起到约束作用。
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) c0 u( d9 M; y1 H 还有人担心,现在提倡的分级制度是否会被商业利用?在上世纪90年代初期曾有大批电影被冠以“少儿不宜”的名目。但越是公开禁止,人们激发的好奇心却愈是强烈。不管影片内容如何,只要在录像厅或电影院的门口挂出“少儿不宜”的标牌,涌进来的年轻观众必不在少数,“少儿不宜”竟成当时保证票房的法宝。如今,“三级制”若是真的出台,会不会又有游戏运营商给自己的游戏戴上“只适合成年人”的帽子招徕玩家?, }! L3 _1 @, o1 G9 J3 P2 A! l |
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因此,游戏分级制度的建立,只能是一条长期完善的道路。 |
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