马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?註冊
x
" _( b. i+ P- G, U7 D* G
6 N: Q" Y) }/ p$ a% s) [1 T; H根据韩国文化内容振兴院披露的数据,2006年的韩国动画产业市场规模是2885亿韩元(约328亿日元)。另外,漫画市场规模为7301亿韩元(832亿日元),卡通角色市场规模为4兆5507亿日元(约5188亿日元)。* F" W4 H" D) o4 @' c
5 ?1 C& \! i* { z* e: l% r7 o+ y动画产业中的动画制作市场份额,2004年2448亿韩元,2005年2210亿韩元,2006年是2162亿韩元,同比上升不大。% }/ M; }( a: q( T
8 q5 {9 p% T# ^4 q: s" S7 R播放权的出口份额,2006年是2亿9200万韩元,也没有明显增长。但2006年的剧场版动画票房与前一年的126亿韩元相比,611亿韩元是很大的增加。( }5 ~& y( j7 B3 U3 j4 i( h8 N l' |
8 g. z+ n: ]. y' k
漫画产业,漫画出租份额与前一年减少。不过,漫画出版、在线流通等份额开始增加。2006年的漫画出版业是2960亿韩元,在线漫画市场是473亿韩元。2 W- E( ~* ]- m( R3 }
) B3 e. E2 |* r$ O7 z
这份数字内容白皮书还把日本动漫市场和韩国国内市场相比较,日本的动画产业占2584亿日元,漫画产业中出版占4810亿日元。韩国的市场规模与之相比,动画产业是日本的1/8,漫画产业则为1/6。
$ R" l: x; W8 t9 a
% c$ s: Z( y$ `5 k1 k韩国的动画产业有很大的增长性,常常被认为是潜在的日本动画产业对手。同时,实际韩国政府自己对产业的培养投入很大的力量,日本动漫威胁论屡次在媒体上成为话题。 |
|