显卡知识归档

零距离 发布于2007-3-30 21:00 3814 次浏览 17 位用户参与讨论   [复制分享主题]
<p><font color="#000000">呢几篇文章珍藏左好耐,发俾大家睇下.</font></p><p><font color="#ff0000">首先讲下显卡品牌,乜都唔识唔紧要,识住大品牌点都有质量保证!</font></p><p>前意义上的同德五虎是指这5家:七彩虹,双敏,昂达,盈通,铭瑄卡。都是代工货,他们没有N卡生产线,不是AIC,大多是台湾同德代工,质量一般,定位中下,以价格取胜!同德是核心AIC,但同德是另类,以出货量大,做工一般,质量一般闻名!</p><p>全球只有19家是核心AIC!</p><p>影驰,翔升,映众是AIC,AIC就是有N卡生产线的厂家,可以自己生产,但出货量不大,不算核心AIC!</p><p>讯景,核心AIC,非官方最高级别合作伙伴(Launch Partner)!<br/>但是不同款产品的Launch Partner一般都不是固定的,这主要根据之前开发合作以及厂商的技术实力而定,NVIDIA会在亲密合作伙伴中进行选择。</p><p>NVIDIA的GeForce 7800GTX的Launch Partner有:华硕、BFG、EVGA、技嘉、丽台、微星、PNY、讯景;而GF7800GTX 512MB的Launch Partner只有五家:华硕、BFG、EVGA、微星、讯景。被冠以最高级别合作伙伴自然声势大振,但Launch Partner是相对的只能作为参考,真正作为NV官方标准的应该是核心AIC。</p><p>显卡等级:<br/>N卡,核心AIC中能第一时间发布最新NV显卡的商家:华硕、微星、讯景、(BFG、EVGA大陆不常见)和亚洲地区唯一生产Quadro图形专业卡的丽台,好于其他核心AIC在大陆能见到的品牌。核心AIC中的同德是个例外,同德卡专门给同德五虎(七彩虹、双敏、盈通、铭瑄和昂达)加工,同德卡品质一般,做工一般,但在大陆有很大的市场,连NV都拿同德没有办法!还有AIC的影驰等品牌,也各自有各自的特色!</p><p>ATI卡,三大厂商蓝宝(柏能),迪兰恒进(撼讯),技嘉和一线的华硕微星好于同德卡!</p><p>-------------------------<br/>NV卡按出货量分核心AIC(19家)和AIC。<br/>● ABIT Computer (USA) Corporation美国升技,总部在中国台湾。<br/>● Albatron青云,总部在中国台湾。<br/>● AOpen, Inc.建基,总部在中国台湾。<br/>● ASUS Computer International华硕,总部在中国台湾。<br/>● BFG Technologies, Inc.总部在美国。<br/>● BIOSTAR U.S.A. BMA INDUSTRIAL INC.美国映泰,总部在中国台湾。<br/>● Chaintech承启,总部在中国台湾。<br/>● eVGA.com Corporation,总部在美国。<br/>● Gainward耕升,总部在中国台湾。现被同德收购,但欧洲耕升未有变化仍照常运作。<br/>● Geminan International LTD,总部在中国香港,大陆子品牌为富彩。<br/>● Gigabyte Technology Co.LTD技嘉,总部在中国台湾。<br/>● Jaton捷登,总部在中国台湾。<br/>● Leadtek Research, Inc.丽台,总部在中国台湾,是NVIDIA指定的亚洲地区唯一制造Quadro图形专业卡的生产商。现被鸿海收购,丽台现在只负责技术研发,至于民用的GeForce系列显卡则由鸿海代工。<br/>● MSI Computer (A Micro-Star International Company)微星,总部在中国台湾。<br/>● Palit Microsystems, Inc同德,总部在中国台湾。<br/>● PNY Technologies,总部在美国,是nVIDIA指定的欧美地区唯一制造Quadro图形专业卡的生产商。 <br/>● Point of View,总部在荷兰。 <br/>● Prolink Computer, Inc.宝联,总部在中国台湾。 <br/>● XFX Technologies, Inc. (A Division of Pine) 讯景,松景的子公司,总部在中国香港。 </p><p>ATI卡官方认证最高级别合作伙伴(AIB)<br/>● ASUS华硕,总部在中国台湾。 <br/>● Club 3D,总部在荷兰。 <br/>● Connect3D,总部在德国。 <br/>● GECUBE精星,总部在中国台湾,技嘉控股。 <br/>● GIGABYTE技嘉,总部在中国台湾。 <br/>● HIS基恩资讯,总部在中国香港。 <br/>● MSI微星,总部在中国台湾。 <br/>● PALIT同德,总部在中国台湾。   <br/>● SAPPHIRE蓝宝石,总部在中国香港,柏能PC Partner的子公司,同时为ATI原厂显卡代工。<br/>● TUL撼讯,总部在台湾,子品牌为PowerColor,为迪兰恒进代工。撼讯现被鸿海收购。</p><p>ATI三大厂商,蓝宝(柏能),迪兰恒进(撼讯),技嘉!</p><p>最后总结:</p><p>大家可以知道买的卡到底在什么档次,大厂的毕竟贵,小厂的基本没什么区别,所以只要价格低,没必要在小厂里面再选品牌,其实都是一条生产线出来的东西,贴的不同的商标而已.你说有必要为了那个商标多花50-100元吗???</p><p>...............................................................................................................................................<br/></p>
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零距离 发表于 2007-3-30 21:02:04 | 显示全部楼层
<p><font color="#ff0066">跟住就糸显卡后缀名,有佢就知显卡嘅级数!</font><br/>  LE:NVIDA显卡型号采用的后缀。全名为“Limited Edition”(限制版)代表系列中的低端产品,到现在为止,还有某些LE显卡因为精简过管线而被大家戏称为“阉割卡”或“太监卡”。</p><p><br/>  SE:ATI显卡型号采用的后缀。全名为“Special Edition”(特殊版),同样代表系列中的低端产品。通常SE后缀的显卡只有64bit内存界面,如9200SE ,9550SE,9600SE,9800SE(此型号有128 bit和256 bit),X300SE等。又或者是像素流水线数量减少(如9800SE)。</p><p><br/>  ZT:NVIDA 新增加的型号,现在只有 GeForce FX 5900一款。ZT 代表着比XT更低的市场定位,使系列中中低端的产品。</p><p><br/>  XT:最容易让人混淆的型号。ATI与NVIDA显卡均在使用。在ATI方面,代表系列中最高端的产品,如9600XT,9800XT,X800XT,X1300XT 等等。而NVIDA则将之用作低端型号,如5900XT,6800XT等等。</p><p><br/>  GT/Pro:分别为NVIDA 和ATI公司用作中段显卡型号的后缀。代表产品有7600GT,9600Pro,X800 Pro等,唯一例外的是新推出的GeForce 6600 GT显卡,它是系列中暂时最高端的显卡。</p><p><br/>  Ultra:NVIDA 显卡中最顶端的显卡,与ATI中的“XT”类似。代表产品有6800 Ultra,5700Ultra。</p><p></p><p>  二、系统一些的解释:</p><p><br/>  nVidia的: </p><p>  GS不得而知,只知道GS是该系列中的主打产品。 </p><p>  GT就是比GS更高一级的,是该系列中的高端,有点汽车中GT的味道。 </p><p>  GTX是高端中的高端一般可以理解为GT eXtreme。 </p><p>  LE就是简化版的意思,应该是Limited Editon。 </p><p>  TC,TurboCache的简写,nVidia的一项技术,能使独力显卡也能共享内存作为显存。 </p><p>  还有一个是Ultra,在GF7系列之前代表着最高端,但7系列最高端的命名就改为GTX。 </p><p><br/>  ATI的: </p><p>  SE,Special Editon的简写,类似nVidia的LE。 </p><p>  HM,HyperMemory,和上面的TC一个道理。 </p><p>  Pro,在X100系列之前Pro代表着比普通版更高一级的版本,但在X100系列及之后就代表着主流版本,如X700Pro,X1600Pro。 </p><p>  XT,比Pro更高一级的版本,在X100系列之前是最高端,X100系列及之后就是第二高端。 </p><p>  XT PE,XT PE代表XT Premium Edition,即XT白金版,X100系列中出现过,最高端的型号。 </p><p>  XTX,X1000系列发布之后的新的命名规则,和GTX一个道理,XT eXtreme。 </p><p>  XL,高端系列中的较低端型号,具体可以理解为eXtreme Limited。 </p><p>  GTO,比XL还要低一级的型后。 </p><p><br/>  两者有一些型号是混在一起的,例如GT、XT,在nVidia中,GT代表着较高端,是GTX之后的第二强,而在ATi中,GT则是XT的简化版。 </p><p>  XT在nVidia中代表着高端系列中的最简化版,而在ATI,则是XTX或XT PE之后的第二强。 </p><p></p><p>  三、较详尽的名词解释: </p><p><br/>  nVidia的显卡:</p><p>  1.Vanta:字面意思不明,按照nVidia的说法,表示相应芯片的简化版本。只在TNT时代出现过几面。所以就不多介绍了。 <br/>  代表作:TNT2 Vanta </p><p>  2. Pro: 字面意思就可以理解,‘加强’的意思,只要有它出现就代表着相应芯片的比较高端的版本。最初在TNT2系列有过,最后一面是出现在Geforce2系列,现在已经几乎成了ATI的专利。 <br/>  代表作:TNT2 Pro,Geforce2 Pro </p><p>  3. Ultra:字面意思‘激进,极端’的意思。事实也如此,在nVidia的产品中也是如此,只要后缀带了这个家伙,一定是那类芯片中最牛x的,细数NV的历代王者,基本都能看到它熟悉的身影。还有这个词的读音,很多人会发成‘ultra’但实际发音是发 ‘altra’ 。<br/>  代表作:TNT2Ultra,Geforce2Ultra,GeforceFX5200Ultra,GeforceFX5600Ultra,GeforceFX5700Ultra,GeforceFX5800Ultra,GeforceFX5900Ultra,GeforceFX5950Ultra,Geforce6800Ultra </p><p>  4. MX:字面意思无,nVida的计划中是代表平价版,大众类的意思,nVidia专用。后缀带它的卡在世面上估计占有率高高在上。 <br/>  代表作:Geforce2 MX,Geforce2 MX100,Geforce2 MX200,Geforce2 MX400,Geforce4 MX420,Geforce4 MX440,Geforce4 MX440-8X,Geforce4MX460,Geforce4 MX4000 </p><p>  5.GTS:字面意思:‘气轮’,估计跟nVidia的说法没关系,GTS只出现在最早的Geforce2产品中,代表当时的最高端的Geforce2。当时的性能是十分恐怖的。可惜是短命英雄。 <br/>  代表作:Geforce2 GTS </p><p>  6.Ti: 字面意思是‘Titanium’的缩写,也就是那个太空金属 ‘钛’,在它出现的地方一般就是代表了nVidia的高端版本。在Geforce3中初现,后来又加入了Geforce2 Ti,最后在Geforce4系列中达到顶峰,大家一定不会忘记那个绝世经典-Geforce4 Ti4200。<br/>  代表作:Geforce2 Ti,Geforce3 Ti200,Geforce3 Ti500,Geforce4 Ti4200,Geforce4 Ti4400,Geforce 4 Ti4600,Geforce4 Ti4200-8X <br/>&nbsp;<br/>  7.XT:这个词很搞笑,因为在nVidia的解释里面和ATI的解释里面是完全唱反调的,特别混淆视听,所以重点讲一下。XT按照nVidia的说法应该是降频版的意思。而在ATI的字典里面就代表了高端 ‘eXTreme’所以nVidia在这里给我们搞了个文字游戏,戏弄了一下ATI。 <br/>  代表作:Geforce FX5600XT,GeforceFX5900XT,Geforce 6800XT </p><p>  8. LE:意思应该是 ‘Lower Edition’的意思,ATI也用过,不知道和XT有什么区别,感觉是一样的意思,5700LE就是 5700标版停产后用它来和ATI的Radeon9550争夺市场的一款产品,性价比比较高。<br/>  代表作:Geforce 6600LE,Geforce 7300LE </p><p>  9.ZT:字面意思不明,nVidia用来推广Doom推出之作,在XT基础上再次降频以降低价格,如果不是有6600的话,它的寿命应该会比较长了,所以它只能长叹 ‘既生瑜,何生亮’。<br/>  代表作:GeforceFX5900ZT </p><p>  10.GT:字面意思不明,NV最新的产品中用到的,表示芯片中介于标版和Ultra版的产品,属于比较高端的一类,个人认为是原来GTS的延续。 <br/>  代表作:Geforce6600GT,Geforce7600GT </p><p>  11.SE:也是一种简化版,只在Geforce4系列中用到,其降频版。很少见的。<br/>  代表作:Geforce4 MX440SE,Geforce4 Ti4800SE(4600的8X版本) </p><p>  12、6600系列中所谓“高清版”的解释:</p><p>  所谓高清,就是“借助PureVideo技术,Geforce6系列GPU内建的专属可编程视频处理引擎,可以对MEPG-2、HD Video视频播放进行硬件加速,达成家庭影院级别的720p和1080i视频画质。PureVideo技术采用高端消费电子设备才有的高阶视频算法。PureVideo技术的主要技术特点如下:支持高清晰度视频;硬件加速HD-MEPG2解码;硬件加速WMV-HD解码;高阶动态自适应交错;3:2折叠式修正;3:2编辑修正;扩展颜色支持;Gamma修正;色温修正;LCD Overdrive;全分辨率视频增强;新的4-tap水平、5-tap垂直缩放。<br/>  此外,利用革命性的技术,NVIDIA公司推出的img/PureVideo技术解决了典型的视频播放图像问题,呈现了完美无暇的超清晰图像。img/PureVideo应用最先进的去交织技术,实现了轮廓清晰的图像,不会出现简单的传统去交织技术通常会产生的重影现象。同时,增强型3:2电影模式消除了其他视频处理解决方案常常会导致的模糊和重影。此外,为了获得最佳Purevideo视频体验,NVIDIA要求玩家需要安装67.03 Forceware驱动程序,nVIDIA DVD Decoder,Windows XP操作系统,Windows Media Player 10播放器,2.4GHz以上处理器。</p><p>  代表:影驰 7600GE高清版、影驰 7900GS高清版</p><p><br/> <br/>  附:NV芯片后缀性能高低排名:ZT&lt;XT=LE、GS&lt;标版&lt;GTS&lt;=GT&lt;Ultra&lt;=GTX </p><p></p><p>  ATI的显卡:</p><p>  1.LE:‘Lower Edition’的意思,ATI显示芯片中带有它的就表示比较低端的版本。从Radeon7500时代开始出现。 <br/>  代表作:Radeon7500LE,Radeon8500LE </p><p>  2.SE:廉价版本的意思。ATI的大部分芯片都有SE版本。 <br/>  代表作:Radeon9200SE,Radeon9600SE.Radeon9800SE,Radeon X300SE </p><p>  3.Pro:‘加强版’的意思,在该类芯片中属于高频一点的版本,是ATI后缀中不可缺少的一个部分,贯穿了ATI命名的始末。 <br/>  代表作:Radeon9000Pro,Radeon9500Pro,Radeon9600Pro,Radeon9700Pro,Radeon9800Pro,RadonX700Pro,Radeon X800Pro,Radeon X850Pro </p><p>  4.XT:‘eXTreme’的意思,正好和NV的相反,ATI命名系列中现在成为了最重要的环节,基本上所有的高端都有XT字样。 <br/>  代表作:Radeon9600XT,Radeon9800XT,Radeon X600XT,RadeonX700XT, RadeonX800XT,RadeonX850XT </p><p>  5.XT PE:‘eXTreme Platium Editon’有就是所谓的至尊版,有他在就代表高频率,高性能,高价格。是旗舰产品。 <br/>  代表作:RadeonX800XT PE,RadeonX850XT PE </p><p>  6: XL:这个就不知道是什么意思了,ATI最新推出的R430中的高频版。 <br/>  代表作:RadeonX800XL </p><p>  附:GTS年代比较久远可能有人不了解,它是说GeForce2 GTS具有超过十亿的纹理像素填充率的英文缩写。 </p><p>    GT是代表高性能跑车的意思,比喻这块显卡性能强劲。 </p><p><br/>  ATI芯片后缀性能高低排名:SE&lt;LE&lt;标版&lt;XT?XL&lt;XT PE </p><p></p>
零距离 发表于 2007-3-30 21:04:08 | 显示全部楼层
<p><span style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 18.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;"><strong><font color="#ff0033">显卡<span lang="EN-US"> : </span>接口类型</font></strong></span></p><span style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 18.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;"><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm -39.05pt 0pt 0cm; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-para-margin-right: -3.72gd; mso-pagination: widow-orphan;"><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">接口类型是指显卡与主板连接所采用的接口种类。显卡的接口决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽,也就是瞬间所能传输的最大数据量。不同的接口决定着主板是否能够使用此显卡,只有在主板上有相应接口的情况下,显卡才能使用,并且不同的接口能为显卡带来不同的性能。<span lang="EN-US"><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<p></p></span></span></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-pagination: widow-orphan;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">目前各种<span lang="EN-US">3D</span>游戏和软件对显卡的要求越来越高,主板和显卡之间需要交换的数据量也越来越大,过去的显卡接口早已不能满足这样大量的数据交换,因此通常主板上都带有专门插显卡的插槽。假如显卡接口的传输速度不能满足显卡的需求,显卡的性能就会受到巨大的限制,再好的显卡也无法发挥。显卡发展至今主要出现过<span lang="EN-US">ISA</span>、<span lang="EN-US">PCI</span>、<span lang="EN-US">AGP</span>、<span lang="EN-US">PCI Express</span>等几种接口,所能提供的数据带宽依次增加。其中<span lang="EN-US">2004</span>年推出的<span lang="EN-US">PCI Express</span>接口已经成为主流,以解决显卡与系统数据传输的瓶颈问题,而<span lang="EN-US">ISA</span>、<span lang="EN-US">PCI</span>接口的显卡已经基本被淘汰。目前市场上显卡一般是<span lang="EN-US">AGP</span>和<span lang="EN-US">PCI-E</span>这两种显卡接口。<span lang="EN-US"><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<p></p></span></span></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-pagination: widow-orphan;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">AGP</span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">是<span lang="EN-US">Accelerated Graphics Port(</span>图形加速端口<span lang="EN-US">)</span>的缩写,是显示卡的专用扩展插槽,它是在<span lang="EN-US">PCI</span>图形接口的基础上发展而来的。<span lang="EN-US">AGP</span>规范是英特尔公司解决电脑处理<span lang="EN-US">(</span>主要是显示<span lang="EN-US">)3D</span>图形能力差的问题而出台的。<span lang="EN-US">AGP</span>并不是一种总线,而是一种接口方式。随着<span lang="EN-US">3D</span>游戏做得越来越复杂,使用了大量的<span lang="EN-US">3D</span>特效和纹理,使原来传输速率为<span lang="EN-US">133MB/sec</span>的<span lang="EN-US">PCI</span>总线越来越不堪重负,籍此原因<span lang="EN-US">Intel</span>才推出了拥有高带宽的<span lang="EN-US">AGP</span>接口。这是一种与<span lang="EN-US">PCI</span>总线迥然不同的图形接口,它完全独立于<span lang="EN-US">PCI</span>总线之外,直接把显卡与主板控制芯片联在一起,使得<span lang="EN-US">3D</span>图形数据省略了越过<span lang="EN-US">PCI</span>总线的过程,从而很好地解决了低带宽<span lang="EN-US">PCI</span>接口造成的系统瓶颈问题。可以说,<span lang="EN-US">AGP</span>代替<span lang="EN-US">PCI</span>成为新的图形端口是技术发展的必然<span lang="EN-US">. <p></p></span></span></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><img height="366" alt="" src="http://nolong.51r.com/UploadFiles/2007-3/330662386.jpg" width="537" border="0" style="WIDTH: 537px; HEIGHT: 366px;"/></p></span><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-pagination: widow-orphan;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">PCI Express</span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">(以下简称<span lang="EN-US">PCI-E</span>)采用了目前业内流行的点对点串行连接,比起<span lang="EN-US">PCI</span>以及更早期的计算机总线的共享并行架构,每个设备都有自己的专用连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到<span lang="EN-US">PCI</span>所不能提供的高带宽。相对于传统<span lang="EN-US">PCI</span>总线在单一时间周期内只能实现单向传输,<span lang="EN-US">PCI-E</span>的双单工连接能提供更高的传输速率和质量,它们之间的差异跟半双工和全双工类似。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p></p><p></p><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 18pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-pagination: widow-orphan;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">PCI-E</span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">的接口根据总线位宽不同而有所差异,包括<span lang="EN-US">X1</span>、<span lang="EN-US">X4</span>、<span lang="EN-US">X8</span>以及<span lang="EN-US">X16</span>,而<span lang="EN-US">X2</span>模式将用于内部接口而非插槽模式。<span lang="EN-US">PCI-E</span>规格从<span lang="EN-US">1</span>条通道连接到<span lang="EN-US">32</span>条通道连接,有非常强的伸缩性,以满足不同系统设备对数据传输带宽不同的需求。此外,较短的<span lang="EN-US">PCI-E</span>卡可以插入较长的<span lang="EN-US">PCI-E</span>插槽中使用,<span lang="EN-US">PCI-E</span>接口还能够支持热拔插,这也是个不小的飞跃。<span lang="EN-US">PCI-E X1</span>的<span lang="EN-US">250MB/</span>秒传输速度已经可以满足主流声效芯片、网卡芯片和存储设备对数据传输带宽的需求,但是远远无法满足图形芯片对数据传输带宽的需求。因此,用于取代<span lang="EN-US">AGP</span>接口的<span lang="EN-US">PCI-E</span>接口位宽为<span lang="EN-US">X16</span>,能够提供<span lang="EN-US">5GB/s</span>的带宽,即便有编码上的损耗但仍能够提供约为<span lang="EN-US">4GB/s</span>左右的实际带宽,远远超过<span lang="EN-US">AGP 8X</span>的<span lang="EN-US">2.1GB/s</span>的带宽<span lang="EN-US">.<p></p></span></span></p><p></p><p></p><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-pagination: widow-orphan; mso-line-height-alt: 0pt;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="mso-spacerun: yes;">&nbsp;</span></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">尽管<span lang="EN-US">PCI-E</span>技术规格允许实现<span lang="EN-US">X1</span>(<span lang="EN-US">250MB/</span>秒),<span lang="EN-US">X2</span>,<span lang="EN-US">X4</span>,<span lang="EN-US">X8</span>,<span lang="EN-US">X12</span>,<span lang="EN-US">X16</span>和<span lang="EN-US">X32</span>通道规格,但是依目前形式来看,<span lang="EN-US">PCI-E X1</span>和<span lang="EN-US">PCI-E X16</span>已成为<span lang="EN-US">PCI-E</span>主流规格,同时很多芯片组厂商在南桥芯片当中添加对<span lang="EN-US">PCI-E X1</span>的支持,在北桥芯片当中添加对<span lang="EN-US">PCI-E X16</span>的支持。除去提供极高数据传输带宽之外,<span lang="EN-US">PCI-E</span>因为采用串行数据包方式传递数据,所以<span lang="EN-US">PCI-E</span>接口每个针脚可以获得比传统<span lang="EN-US">I/O</span>标准更多的带宽,这样就可以降低<span lang="EN-US">PCI-E</span>设备生产成本和体积。另外,<span lang="EN-US">PCI-E</span>也支持高阶电源管理,支持热插拔,支持数据同步传输,为优先传输数据进行带宽优化。<span lang="EN-US"><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<p></p></span></span></p><p></p><p></p><p><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;">在兼容性方面,<span lang="EN-US">PCI-E</span>在软件层面上兼容目前的<span lang="EN-US">PCI</span>技术和设备,支持<span lang="EN-US">PCI</span>设备和内存模组的初始化,也就是说过去的驱动程序、操作系统无需推倒重来,就可以支持<span lang="EN-US">PCI-E</span>设备。目前<span lang="EN-US">PCI-E</span>已经成为显卡的接口的主流,不过早期有些芯片组虽然提供了<span lang="EN-US">PCI-E</span>作为显卡接口,但是其速度是<span lang="EN-US">4X</span>的,而不是<span lang="EN-US">16X</span>的,例如<span lang="EN-US">VIA PT880 Pro</span>和<span lang="EN-US">VIA PT880 Ultra</span>,当然这种情况极为罕见。</span></p>
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零距离 发表于 2007-3-30 21:04:42 | 显示全部楼层
<p class="MsoNormal" align="center" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: center; mso-pagination: widow-orphan;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">显卡<span lang="EN-US"><span style="mso-spacerun: yes;">&nbsp; </span></span>显存位宽 </span></b><font face="Times New Roman"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;">API</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;"><p></p></span></b></font></p><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-pagination: widow-orphan;"><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有<span lang="EN-US">64</span>位、<span lang="EN-US">128</span>位和<span lang="EN-US">256</span>位三种,人们习惯上叫的<span lang="EN-US">64</span>位显卡、<span lang="EN-US">128</span>位显卡和<span lang="EN-US">256</span>位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此<span lang="EN-US">256</span>位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用<span lang="EN-US">128</span>位显存。<span lang="EN-US">
( A2 x  |4 o$ s- X! a) a+ K                                <p></p></span></span></p><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-pagination: widow-orphan;"><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">  大家知道显存带宽=显存频率<span lang="EN-US">X</span>显存位宽<span lang="EN-US">/8</span>,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为<span lang="EN-US">500MHz</span>的<span lang="EN-US">128</span>位和<span lang="EN-US">256</span>位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:<span lang="EN-US">128</span>位=<span lang="EN-US">500MHz*128∕8=8GB/s</span>,而<span lang="EN-US">256</span>位=<span lang="EN-US">500MHz*256∕8=16GB/s</span>,是<span lang="EN-US">128</span>位的<span lang="EN-US">2</span>倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;"><p></p></span></p><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-pagination: widow-orphan;"><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">  显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成,。显存位宽=显存颗粒位宽<span lang="EN-US">×</span>显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: left; mso-pagination: widow-orphan;"><span lang="EN-US" style="DISPLAY: none; FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-hide: all;"><p>&nbsp;</p></span></p><div align="center"><table class="MsoNormalTable" cellspacing="0" cellpadding="0" width="92%" border="0" style="WIDTH: 92%; mso-cellspacing: 0cm; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm;"><tbody><tr style="mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-lastrow: yes;"><td style="BORDER-RIGHT: #ebebeb; PADDING-RIGHT: 0cm; BORDER-TOP: #ebebeb; PADDING-LEFT: 0cm; PADDING-BOTTOM: 0cm; BORDER-LEFT: #ebebeb; PADDING-TOP: 0cm; BORDER-BOTTOM: #ebebeb; BACKGROUND-COLOR: transparent;"><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-pagination: widow-orphan;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如<span lang="EN-US">9600PRO</span>的核心频率达到了<span lang="EN-US">400MHz</span>,要比<span lang="EN-US">9800PRO</span>的<span lang="EN-US">380MHz</span>高,但在性能上<span lang="EN-US">9800PRO</span>绝对要强于<span lang="EN-US">9600PRO</span>。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有<span lang="EN-US">ATI</span>和<span lang="EN-US">NVIDIA</span>两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;"><p></p></span></p></td></tr></tbody></table></div><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">API</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">是</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">Application Programming Interface</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的缩写,是应用程序接口的意思,而</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">3D API</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">则是指显卡与应用程序直接的接口。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">3D API</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">能让编程人员所设计的</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">3D</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">软件只要调用其</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">API</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">内的程序,从而让</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">API</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">自动和硬件的驱动程序沟通,启动</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">3D</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">芯片内强大的</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">3D</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">图形处理功能,从而大幅度地提高了</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">3D</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">程序的设计效率。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><br/><font face="Times New Roman">&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">如果没有</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">3D API</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">3D API</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><br/><font face="Times New Roman">&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">API</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">3D API</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">3D API</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">3D API</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">3D API</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">来调用显卡的硬件资源。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><br/><font face="Times New Roman">&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">目前个人电脑中主要应用的</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">3D API</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">有</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">DirectX</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">和</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">OpenGL</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">DirectX</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">目前已经成为游戏的主流,市售的绝大部分主流游戏均基于</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">DirectX</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">开发,例如《帝国时代</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">3</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">》、《孤岛惊魂》、《使命召唤</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">2</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">》、《</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">Half Life2</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">》等流行的优秀游戏。而</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">OpenGL</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">目前则主要应用于专业的图形工作站,在游戏方面历史上也曾经和</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">DirectX</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">分庭抗礼,产生了一大批的优秀游戏,例如《</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">Quake3</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">》、《</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">Half Life</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">》、《荣誉勋章》的前几部、《反恐精英》等,目前在</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">DirectX</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的步步进逼之下,采用</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">OpenGL</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的游戏已经越来越少,但也不乏经典大作,例如基于</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">OpenGL</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的《</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">DOOM3</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">》以及采用</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">DOOM3</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">引擎的《</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">Quake4</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">》等等,无论过去还是现在,</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">OpenGL</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">在游戏方面的主要代表都是著名的</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black;"><font face="Times New Roman">id Software</font></span><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 9pt;"><p></p></span></p>6 M7 }8 M. ~8 h* e' X5 u
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零距离 发表于 2007-3-30 21:07:14 | 显示全部楼层
<p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-pagination: widow-orphan;"><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;"><span><strong><font color="#ff0000">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 显存频率 显示芯片</font></strong></span></span></p><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-pagination: widow-orphan;"><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以<span lang="EN-US">MHz</span>(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,<span lang="EN-US">SDRAM</span>显存一般都工作在较低的频率上,一般就是<span lang="EN-US">133MHz</span>和<span lang="EN-US">166MHz</span>,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。<span lang="EN-US">DDR SDRAM</span>显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,<span lang="EN-US">DDR2</span>显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。<span lang="EN-US">DDR3</span>显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有<span lang="EN-US">400MHz</span>、<span lang="EN-US">500MHz</span>、<span lang="EN-US">600MHz</span>、<span lang="EN-US">650MHz</span>等,高端产品中还有<span lang="EN-US">800MHz</span>、<span lang="EN-US">1200MHz</span>、<span lang="EN-US">1600MHz</span>,甚至更高。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-pagination: widow-orphan;"><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">  显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=<span lang="EN-US">1/</span>显存时钟周期。如果是<span lang="EN-US">SDRAM</span>显存,其时钟周期为<span lang="EN-US">6ns</span>,那么它的显存频率就为<span lang="EN-US">1/6ns=166 MHz</span>。而对于<span lang="EN-US">DDR SDRAM</span>或者<span lang="EN-US">DDR2</span>、<span lang="EN-US">DDR3</span>,其时钟周期为<span lang="EN-US">6ns</span>,那么它的显存频率就为<span lang="EN-US">1/6ns=166 MHz</span>,但要了解的是这是<span lang="EN-US">DDR SDRAM</span>的实际频率,而不是我们平时所说的<span lang="EN-US">DDR</span>显存频率。因为<span lang="EN-US">DDR</span>在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于<span lang="EN-US">SDRAM</span>频率的二倍。习惯上称呼的<span lang="EN-US">DDR</span>频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以<span lang="EN-US">2</span>,就得到了等效频率。因此<span lang="EN-US">6ns</span>的<span lang="EN-US">DDR</span>显存,其显存频率为<span lang="EN-US">1/6ns*2=333 MHz</span>。具体情况可以看下边关于各种显存的介绍。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;">  但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在<span lang="EN-US">650 MHz</span>,而制造时显卡工作频率被设定为<span lang="EN-US">550 MHz</span>,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫<span lang="EN-US">DDR</span>、<span lang="EN-US">DDR2</span>甚至<span lang="EN-US">DDR3</span>,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为<span lang="EN-US">GDDR</span>、<span lang="EN-US">GDDR2</span>、<span lang="EN-US">GDDR3</span>。</span></p><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;"><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-pagination: widow-orphan;"><span style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中<span lang="EN-US">CPU</span>的地位,是整个显卡的核心。因为显示芯片的复杂性,目前设计、制造显示芯片的厂家只有<span lang="EN-US">NVIDIA</span>、<span lang="EN-US">ATI</span>、<span lang="EN-US">SIS</span>、<span lang="EN-US">VIA</span>等公司。家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的方式。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p></span>
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[此贴子已经被作者于2007-3-30 13:16:38编辑过]

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零距离 发表于 2007-3-30 21:13:03 | 显示全部楼层
<p class="MsoNormal" align="center" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: center; mso-pagination: widow-orphan;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">显存时钟周期 渲染管线</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"> 显示芯片位宽</span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;"><p></p></span></b></p><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-pagination: widow-orphan;"><span lang="EN-US" style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;"><p>&nbsp;</p></span></p><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-pagination: widow-orphan;"><span lang="EN-US" style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;"><span style="mso-spacerun: yes;">&nbsp;</span></span><span style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">显存时钟周期就是显存时钟脉冲的重复周期,它是作为衡量显存速度的重要指标。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以<span lang="EN-US">ns</span>(纳秒)为单位,工作频率以<span lang="EN-US">MHz</span>为单位。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为<span lang="EN-US">:</span>工作频率=<span lang="EN-US">1÷</span>时钟周期<span lang="EN-US">×1000</span>。那么显存频率为<span lang="EN-US">166MHz</span>,那么它的时钟周期为<span lang="EN-US">1÷166×1000</span>=<span lang="EN-US">6ns</span>。<span lang="EN-US">3 H1 q* W- L, Q; C- p% v$ b+ o; C' h1 s
                                <p></p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt;"><span style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-font-size: 10.5pt;">对于<span lang="EN-US">DDR SDRAM</span>或者<span lang="EN-US">DDR2</span>、<span lang="EN-US">DDR3</span>显存来说,描述其工作频率时用的是等效输出频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是<span lang="EN-US">SDRAM</span>的两倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,<span lang="EN-US">DDR SDRAM</span>显存的等效输出频率是<span lang="EN-US">SDRAM</span>显存的两倍。例如,<span lang="EN-US">5ns</span>的<span lang="EN-US">SDRAM</span>显存的工作频率为<span lang="EN-US">200MHz</span>,而<span lang="EN-US">5ns</span>的<span lang="EN-US">DDR SDRAM</span>或者<span lang="EN-US">DDR2</span>、<span lang="EN-US">DDR3</span>显存的等效工作频率就是<span lang="EN-US">400MHz</span>。常见显存时钟周期有<span lang="EN-US">5ns</span>、<span lang="EN-US">4ns</span>、<span lang="EN-US">3.8ns</span>、<span lang="EN-US">3.6ns</span>、<span lang="EN-US">3.3ns</span>、<span lang="EN-US">2.8ns</span>、<span lang="EN-US">2.0ns</span>、<span lang="EN-US">1.6ns</span>、<span lang="EN-US">1.1ns</span>,<span lang="EN-US">0.09</span>甚至更低。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-pagination: widow-orphan;"><span style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;">渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。<span lang="EN-US">6 I6 O$ b. H3 }. r% M
                                <p></p></span></span></p><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-pagination: widow-orphan;"><span lang="EN-US" style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-font-size: 10.5pt;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span><span style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-font-size: 10.5pt;">渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量<span lang="EN-US">×</span>每管线的纹理单元数量来表示。例如,<span lang="EN-US">GeForce 6800Ultra</span>的渲染管线是<span lang="EN-US">16×1</span>,就表示其具有<span lang="EN-US">16</span>条像素渲染流水线,每管线具有<span lang="EN-US">1</span>个纹理单元;<span lang="EN-US">GeForce4 MX440</span>的渲染管线是<span lang="EN-US">2×2</span>,就表示其具有<span lang="EN-US">2</span>条像素渲染流水线,每管线具有<span lang="EN-US">2</span>个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt;"><p></p></span></p><p class="MsoNormal" align="left" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 15pt; TEXT-ALIGN: left; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-pagination: widow-orphan;"><span lang="EN-US" style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-font-size: 10.5pt;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span><span style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-font-size: 10.5pt;">渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如<span lang="EN-US">16×1</span>架构的<span lang="EN-US">GeForce 6800GT</span>其性能要强于<span lang="EN-US">12×1</span>架构的<span lang="EN-US">GeForce 6800</span>,就象工厂里的采用相同技术的<span lang="EN-US">2</span>条生产流水线的生产能力和效率要强于<span lang="EN-US">1</span>条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如<span lang="EN-US">4×2</span>架构的<span lang="EN-US">GeForce2 GTS</span>其性能就不如<span lang="EN-US">2×2</span>架构的<span lang="EN-US">GeForce4 MX440</span>,就象工厂里的采用了先进技术的<span lang="EN-US">1</span>条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的<span lang="EN-US">2</span>条生产流水线那样。<span lang="EN-US"><p></p></span></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt;"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';"> 显示芯片位宽是指显示芯片内部数据总线的位宽,也就是显示芯片内部所采用的数据传输位数,目前主流的显示芯片基本都采用了</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">256</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">位的位宽,采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大。就好比是不同口径的阀门,在水流速度一定的情况下,口径大的能提供更大的出水量。显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,是决定显示芯片级别的重要数据之一。目前已推出最大显示芯片位宽是</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">512</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">位,那是由</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">Matrox</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">(幻日)公司推出的</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">Parhelia-512</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">显卡,这是世界上第一颗具有</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">512</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">位宽的显示芯片。而目前市场中所有的主流显示芯片,包括</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">NVIDIA</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">公司的</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">GeForce</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">系列显卡,</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">ATI</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">公司的</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">Radeon</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">系列等,全部都采用</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">256</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">位的位宽。这两家目前世界上最大的显示芯片制造公司也将在未来几年内采用</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">512</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">位宽。</span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt;"><span lang="EN-US"><p><font face="Times New Roman">&nbsp;</font></p></span></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 21pt;"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">  显示芯片位宽增加并不代表该芯片性能更强,因为显示芯片集成度相当高,设计、制造都需要很高的技术能力,单纯的强调显示芯片位宽并没有多大意义,只有在其它部件、芯片设计、制造工艺等方面都完全配合的情况下,显示芯片位宽的作用才能得到体现。</span></p><p><p></p></p>" z/ k) U5 ^  P. l
[此贴子已经被作者于2007-3-30 13:18:35编辑过]

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tandong 发表于 2007-3-31 00:27:57 | 显示全部楼层
對显卡无物计较,用主版集成的!
yjb338 发表于 2007-3-31 00:38:52 | 显示全部楼层
我都几讲求显卡噶!!不过係讲求做工上.我有只青云代工噶七彩虹,做工就相当吾错啊~
零距离 发表于 2007-3-31 00:50:04 | 显示全部楼层
<p>以前中意玩GAME所以唔会用集成显卡</p>
kalaso 发表于 2007-3-31 03:18:25 | 显示全部楼层
<p>用紧GF嘅~</p><p>如果唔系玩游戏同做图形设计对显卡要求就唔使好高啦~~</p><p></p>
Laputa81 发表于 2007-3-31 03:49:37 | 显示全部楼层
<p>用紧GF4 孖叉~~~~~</p><p>当时本来打算为日后铺路······</p><p>点知过咗无几耐就落后晒~~~~</p>
零距离 发表于 2007-3-31 18:00:34 | 显示全部楼层
<p>显卡更新换代糸最快嘅,买几贵都唔会用得好耐.</p>
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