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插件介绍:
' w1 F. @, q3 I1 C4 _, d2 j3 E现在这个宠物中心里面包含了许多现在流行的RPG元素,比如PK,技能,装备升级,装备出售,打怪练级,检宝物,物品箱等等……
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) t0 s e' q2 G8 X/ o9 S( r4 T 新手上路: K2 _0 v: O" E4 @6 a1 a/ G4 j3 _4 U8 i
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1、首先你先要到宠物商店购买你喜欢的宠物。购买宠物的同时系统会自动为你的宠物随机抽取1种辅助技能,技能的等级在你练级的过程中会不断的提升。系统还会为你的宠物随机抽取2个(1~10)的数分别作为宠物的基本攻击力和基本防御力。你可以在购买完宠物后给他起一个好听名字。
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- `8 d" P. H+ c) u 2、HP是宠物的体力值,SP是宠物的饥饿值(这个数值每天会减少),EXP是宠物的经验值,宠物的升级就靠这个了。
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Q& O# p$ q! w, R 升级公式如下:
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. T, n- d& o9 ]/ y6 y. j petlevel = int(sqr((Log(exp)) / Log(10)) * (Log(exp)) / Log(10)) * (Log(exp)) / Log(10)) * (Log(exp")) / Log(10)) * (Log(expp)) / Log(10))))+1
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8 ~. f! C& X3 E2 a8 e# O, U 3、决定宠物级别的上升是你的发贴数,注意发贴数是从你购买宠物那天开始计算,也可以买EXP药水来增加经验值,当然还可以参加宠物大冒险或PK增加经验。 $ ~2 Z- j: k9 q' T/ }+ T* B
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4 Y( H7 Q$ l# p 4、宠物的SP值或HP值为0时,宠物宝宝就死亡了,这时你只有购买宠物复活药来复活他了^__^(注意:复活后SP和HP值都为1),你可以随时观察宠物状态。每次升级,宠物的HP、攻击力、防御力会增加。宠物每10级变个样,如果你想要让你的宠物形象保持在一定,也可以在事务所花上1000石头处理。
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5、宠物升级的4个途径: * e! V: ]0 O' k0 P
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5 i q/ [& z8 X1 {. \6 L0 o9 Y A.PK升级; " j. |; F9 i& \+ q( e
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8 t7 k& s' j6 _ o; K) M' Q B.发帖升级;PS:禁止为骗取经验值进行恶意灌水,一经发现绝不手软,删帖扣的东西可是要多的多-_- / G9 w$ S& r( n- ?$ f
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C.购买EXP药水增加经验; / I% E6 d" A$ Q8 O
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; D) @. S7 E$ \7 A- l6 E D.冒险升级(多带药水哦,挂了可是会丢经验的)。
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6、PK开关:打开时,就意味着你在竞技场中可以攻击别人和接受别人的挑战,并为因此而蒙受的损失和待遇一律由自己承担,PK开关关闭时,则不能攻击别人。
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- I- |4 d) V: l; D; f- v( e 7、宠物在冒险过程中可能会得到一些道具,这些道具有武器装备、有药水瓶,有可以用来进行武器和防具的的升级材料等等。冒险挑战的地区等级越高,越容易得到这些道具。武器和防具分别用不同的材料进行升级,升级成功可以增加武器和防具的能力(最高2点),失败则会降低(最低-1点)。1级道具需要1个升级材料,9级则需要9个,以此类推。每次升级消耗一定量的石头。每种等级的物品均能升级到(物品等级*3+9)。而物品等级越高,升级越容易失败。
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8、宠物物品箱说明:进入宠物物品箱可以装备、卸下、丢弃物品;在大冒险里捡到的物品会自动存入物品箱,物品箱有7个位置,当这7个位置都占满的话,宠物无法在捡到物品和卸下装备,所以请将宠物不需要的物品出售或是丢弃。
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9、宠物转身说明:如果你的宠物等级到达125以上,就可以来这选定你要转生的属系;转生后宠物将重新开始升级,只保留宠物装备、道具,每转1次基本攻击和防御都上升20,且随机增加1点技能值。 6 ~) p) D: f/ r5 i3 i5 M1 C8 s
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0 x) Y7 H5 Q" l 一、 大冒险的攻击防御:
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) d% D- ~" K* O$ c a、对怪的攻击: - y2 _5 I, I6 r( ^; e+ I2 ?
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R = 一个小于零的随机正小数(每次出现都随机计算一次)
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A = 宠物出生攻击 + 宠物武器强度 + 宠物等级
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, Z" t- A2 y. ^' } B = 怪物最小防御 +(怪物最大防御 — 怪物最小防御)* R
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实际攻击 = (A/2+A/2*R)*1.5*五行克加成*攻击技能加成 — B*五行生加成) % F ~2 c, N2 O. b# c* x4 |, g
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$ t7 `) Z, @# M9 n$ E# J ★★★ 实际攻击(打出幸运技能) = (A—B)*1.5 ★★★ 6 u/ L3 ]& l5 n: _
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- E: @9 o8 ^. m$ |5 M+ W2 k8 N b、对怪的防御:
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R = 一个小于零的随机正小数(每次出现都随机计算一次)
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( B2 @2 D$ C7 D7 D5 a
A = 宠物出生防御 + 宠物防具强度 + 宠物等级 6 B* f0 K' G" @2 p
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B = 怪物最小攻击 +(怪物最大攻击 — 怪物最小攻击)* R . ]. X% _+ G; s
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* C/ N9 i4 [, D7 p2 _" g8 } 实际攻击 = B*1.5*五行生克加成 — (A/2+A/2*R)*1.5*五行生加成*防御技能加成) # F/ w: k. m3 Q/ N* L
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6 h1 X7 R+ r3 E" m7 ]4 ~; Y 怪物的属性请查阅附表
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