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宠物系统[7月版]简介

Kiver 发布于2005-7-18 23:11 11123 次浏览 66 位用户参与讨论   [复制分享主题]

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插件介绍:

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现在这个宠物中心里面包含了许多现在流行的RPG元素,比如PK,技能,装备升级,装备出售,打怪练级,检宝物,物品箱等等……

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新手上路: # x0 _4 k4 S7 U% [, E/ V

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1、首先你先要到宠物商店购买你喜欢的宠物。购买宠物的同时系统会自动为你的宠物随机抽取1种辅助技能,技能的等级在你练级的过程中会不断的提升。系统还会为你的宠物随机抽取2个(1~10)的数分别作为宠物的基本攻击力和基本防御力。你可以在购买完宠物后给他起一个好听名字。
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2、HP是宠物的体力值,SP是宠物的饥饿值(这个数值每天会减少)EXP是宠物的经验值,宠物的升级就靠这个了。
- J+ x# B9 w( |' B P1 g$ X

4 N9 g' C4 }4 s. }! s3 i3 c/ p. o

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升级公式如下:
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petlevel = int(sqr((Log(exp)) / Log(10)) * (Log(exp)) / Log(10)) * (Log(exp)) / Log(10)) * (Log(exp")) / Log(10)) * (Log(expp)) / Log(10))))+1
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3、决定宠物级别的上升是你的发贴数,注意发贴数是从你购买宠物那天开始计算,也可以买EXP药水来增加经验值,当然还可以参加宠物大冒险或PK增加经验。
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1 A$ h" [- P9 w1 r1 g7 J

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6 Y# T6 p2 B) E% Q/ j! v

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4、宠物的SP值或HP值为0时,宠物宝宝就死亡了,这时你只有购买宠物复活药来复活他了^__^(注意:复活后SPHP值都为1),你可以随时观察宠物状态。每次升级,宠物的HP、攻击力、防御力会增加。宠物每10级变个样,如果你想要让你的宠物形象保持在一定,也可以在事务所花上1000石头处理。
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5、宠物升级的4个途径:
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A.PK升级;
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B.发帖升级;PS:禁止为骗取经验值进行恶意灌水,一经发现绝不手软,删帖扣的东西可是要多的多-_-
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C.购买EXP药水增加经验;
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D.冒险升级(多带药水哦,挂了可是会丢经验的)
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6、PK开关:打开时,就意味着你在竞技场中可以攻击别人和接受别人的挑战,并为因此而蒙受的损失和待遇一律由自己承担,PK开关关闭时,则不能攻击别人。
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7、宠物在冒险过程中可能会得到一些道具,这些道具有武器装备、有药水瓶,有可以用来进行武器和防具的的升级材料等等。冒险挑战的地区等级越高,越容易得到这些道具。武器和防具分别用不同的材料进行升级,升级成功可以增加武器和防具的能力(最高2点),失败则会降低(最低-1点)。1级道具需要1个升级材料,9级则需要9个,以此类推。每次升级消耗一定量的石头。每种等级的物品均能升级到(物品等级*3+9)。而物品等级越高,升级越容易失败。
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8、宠物物品箱说明:进入宠物物品箱可以装备、卸下、丢弃物品;在大冒险里捡到的物品会自动存入物品箱,物品箱有7个位置,当这7个位置都占满的话,宠物无法在捡到物品和卸下装备,所以请将宠物不需要的物品出售或是丢弃。
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9、宠物转身说明:如果你的宠物等级到达125以上,就可以来这选定你要转生的属系;转生后宠物将重新开始升级,只保留宠物装备、道具,每转1次基本攻击和防御都上升20,且随机增加1点技能值。
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b、对怪的防御:
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R = 一个小于零的随机正小数(每次出现都随机计算一次)
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B = 怪物最小攻击 +(怪物最大攻击 怪物最小攻击)* R
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实际攻击 = B*1.5*五行生克加成 (A/2+A/2*R)*1.5*五行生加成*防御技能加成)
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怪物的属性请查阅附表
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Kiver 发表于 2005-7-18 23:12:31 | 显示全部楼层
4 ?7 A$ W0 ^: s/ @4 w

宠物冒险简介

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. G4 m L. L/ w' Y) `. O

80 - G) e+ m: r/ n" b. L

, s( _* W/ u( D

( f. _4 s- F$ G

60 " t x0 I+ M3 R ^+ s& k5 x; o

- s6 x1 b+ T/ Z2 a

/ |/ p6 O- t# L

80 + w! g+ Q% M% ~$ u- p

9 l1 C3 r/ |$ {: b1 u; p+ H' {

! c. n# F3 Q4 U+ J) q

迷失森林 , X2 r1 x# H# J6 C

& c: Y7 l1 l# F- y' D/ ]* U

% q7 f5 s( ^6 H/ `/ y1 ^) e

40 2 S! E! g2 u {0 s

$ m6 U4 b+ D; `0 g9 P' F6 g

* t$ d$ ~. m2 i6 L9 c# c0 v

20 8 t3 o+ g# E2 g

3 X4 y! v2 h3 o- I

) T* B1 u* Q& `' g( a

100 t7 E! b/ K& y- L9 H5 L; J6 _

: o. H# J" e3 {" Q: `( v9 y

4 k3 d9 `/ k4 \

80 " C1 K( Y$ U) Z7 ^

: K6 ^8 l; }, j$ X8 d/ E( V+ E

" J% u8 J( u3 A6 p# P% z

100 * s) f# p2 w$ y: s

3 T+ s9 K2 h3 v( m

f" a8 D8 q d1 S0 o- c' ~

80 ! H c7 u/ W5 Y2 U1 d

0 h) z2 y# U& T; u1 C" f+ |# k

/ _7 G' ~- `1 o/ p x$ ~& |

100 ? E2 g% k0 Y6 l$ e( U4 L3 I% R

7 ^7 x# x) }/ P6 [: P i

+ b( r( }8 C) M- c

恶梦平原 ) ?1 w# u* f" S

8 @7 j, A! h) {3 I# _9 b0 D

* h& ?6 I+ J6 H: P8 f5 {

50 / B! `+ Y+ E G- X

5 C- Q! D- |* q# N

+ [, L$ `* T1 D; M0 h _5 j

25 ) ?: Q' ~8 [+ J7 e

; C. }1 w7 r; g5 O1 Q

* Y$ Y$ u6 j* y7 M

130 ( y2 q1 D+ ^/ }, p1 e1 |

9 H/ t7 I2 K8 X

- j# u! r& ]' g) t( i5 v5 j

100 ) ^; S2 g+ T V( v7 D+ n: O5 O

. j6 `* y& S' c+ I6 P6 |$ `

+ I, B/ |8 X, z2 R

130 9 U! F( P+ S$ O) {1 E

8 o: g$ Y" {8 m2 k1 U& }2 ^

$ w8 z9 @" u: S7 s: @+ b

100 & h. \+ S$ t6 ^( W* Z, o

" |6 ~; Q+ F! `$ n A6 ]+ h" D

( M( G6 c0 b* @0 {. X& C6 D% M

120 7 e# e# A8 R( S; M' i5 d

|( I7 A3 P' n% _" V

5 ?: s1 `# q* ]4 M9 B% ?/ r

狩猎船 3 R* v, Z' W3 E+ \' F v

! b4 B0 E/ S# O v

+ W; B U6 ]1 b* @6 n

60 " [0 x& {6 ^- W: C( q' E

$ t! K5 i; D' c3 S3 N

5 D7 Y0 _* e+ g+ s

30 4 b0 b5 W5 P$ Q1 o! t' V8 O2 ], u

2 A; W. B+ H" F1 c

0 E1 k6 \; w2 `+ u9 K

200 8 Q# [7 d6 q7 N# c" e

0 `: l+ `5 {$ k4 V3 O) h; J

) |$ b |) H, A9 d9 Y) q

150 2 v( r& M& |' N1 w( Y

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200 ' v3 H- I0 D( l& Z. H

, _, K# g' |4 k4 m

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150 4 v# U" n9 x2 Z' B; L/ [6 O* ]

# x+ S3 G+ ~* E- Y F+ q# w

' O" I4 Z/ W2 L8 M0 J& J" ]; K

150 ; X' `* F1 q! R% c/ L

) j! r4 a5 p5 }7 i) f% B( ~

* t" u: c" y: H+ h7 |$ e- U

冰峰山 " g4 n1 I/ D* y3 P6 o8 [+ n

2 \7 X/ w* T" W

" V2 l7 h; W* [& {

70 + x, B2 S+ r( G+ ~

2 {0 V% T( _7 M# p9 E

4 B4 i Y4 s# `+ N

40 ; L ]8 f y7 g' [& A) B! a

, O+ m( R! N& S2 I2 A

/ x* Y6 h& t% M6 y g! \

250 $ U) x6 s! `( I8 Y% y( @ b

6 ?, v% N7 e8 r" _( Z3 |

, `6 G. D1 N: j. h" b0 _7 [

200 % R* W" H- R9 f

( d1 o G' K* q% Y

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300 # G0 `* p3 A: n$ M4 n

* g* W2 |+ G* X/ _

0 o X9 F3 j% _

200 9 D" j3 S. t6 t" V( _, D

. I$ \! \; O$ u9 D6 `5 D' s6 `

$ ?* P& h6 z! j

200 ) X; `2 \2 P* a5 t, v

4 j5 x& G, i8 w( T/ q

. B% U: t$ M c4 t2 C

藏宝阁 8 j' @2 |6 s! U; I, \

" g. D$ K0 o6 {% ?4 v; I

& z# W& f7 I4 M. u% y

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50 5 }9 x. C$ C# X+ ] o$ s& W

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400 * U4 D i* B2 V1 R

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300 % e3 m2 {( Z8 L

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400 6 g' R0 g i2 S

0 `: {8 X2 T8 ]( ?

: D F7 T7 I* X, a" H

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250 8 e' Y9 O) B: ~* c' M7 c6 f7 Q

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+ d- O5 V6 O0 N2 ^9 K" l) T

云中城 $ j# r) C. c/ S7 z

# F7 q4 b5 ?: T: `/ O2 I3 n

2 I& |6 v3 `8 M0 D

90 F. V6 l' F$ v e1 c

0 y3 p$ ~ i% D6 o

Kiver 发表于 2005-7-18 23:13:33 | 显示全部楼层

五行生克参数

' U0 p. V+ E# K

U! T ~. |8 v3 c
9 O9 ?" l ?% U6 K' s/ g

4 r6 U) _: V* e' V3 Z

★攻击者为主动攻击者,防御者为被动攻击者(例被pk者和野怪)

4 k, @: B* k- H2 N

6 N. g4 u4 }! T5 q

/ v6 @0 S. ^+ t0 |- }, n3 ~

: p# L. z; j% N/ E4 V

a攻击者的五行生克参数

$ Z! Q% E9 P4 o- S! M( d

攻击者 ""

. V; i6 R8 g7 L" M# M$ m5 a

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数提高到原来的1.5

$ ], ?! [( j2 ?# m( n7 @$ I4 L* d

如果对方是"" 属, 攻击者的防御参数降低到原来的0.75

/ {8 z' l3 p- z) p8 ?% x

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数降低到原来的0.8

3 l% E8 [1 I8 j, h$ z4 h

! ` \' b \0 Q, h# E3 J& U

0 L+ O+ `0 v/ ]! j5 Q1 G

" ?7 `0 ~+ b& R* m/ u# `; i

攻击者""

7 x- m6 { T3 K. k( H

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数提高到原来的1.5

. `( ^- v' O- D" {3 q6 l! q0 M' T

如果对方是"" 属, 攻击者的防御参数降低到原来的0.75

, p" r8 A" l: X6 s8 s

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数降低到原来的0.8

' q# l& [7 O& g

6 [" J% |. R( @" O4 |! n7 D9 q7 a0 r

& X6 ~3 r1 L7 r" |; y$ }; v

" Z- i( }; I. {' N1 ]/ D8 L

攻击者""

# E# y' b. M% [0 B& K

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数提高到原来的1.5

+ x8 g0 A( z9 g8 A+ ~+ A' ?

如果对方是"" 属, 攻击者的防御参数降低到原来的0.75

* j* ]' _$ R& w# ], _

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数降低到原来的0.8

3 v- ]6 a9 I! k+ v$ Y2 ~

9 v/ D2 b( ~0 b

& q: |+ d0 n8 v

2 E$ G; d/ J9 H: `5 i

攻击者""

, G! n0 l, ~( g% w+ e: g# W/ M

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数提高到原来的1.5

9 P! g8 `8 }. P9 B9 Q( s

如果对方是"" 属, 攻击者的防御参数降低到原来的0.75

# P$ U5 P# ? i6 E# P/ [6 }* L

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数降低到原来的0.8

. C0 N1 T" _% } Y1 t. A

攻击者""

% G, y1 U/ Y# I

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数提高到原来的1.5

* Z) x& U7 ]3 w

如果对方是"" 属, 攻击者的防御参数降低到原来的0.75

; U+ g: P2 V8 }# u5 |

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数降低到原来的0.8

. Y' }2 a2 p6 R }4 h- c

攻击者""

+ d7 |9 q- u" b8 C" R

如果对方是""属, 攻击者的攻击参数降低到原来的0.7

9 ^& O+ n w4 |% s" j

攻击者""

7 q ^+ h% q1 i' y. V) w

不管对方什么属,攻击者的攻击参数提高到原来的1.3

1 u U! @) w8 _ g J1 R: ?" A

+ p5 u% z6 g6 X) u

b防御者的五行生克参数

) ~% k a" f& U7 ~! d3 i

防御者""

3 g/ i2 C* R ^3 H% K9 ~5 B

如果攻击者是 "" 属,防御者的攻击参数提高到原来的1.5

u) j- d1 I9 U$ l, X

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.75

+ ?% S( J# ^+ o% \, g1 {2 W3 i. L1 m3 ?

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.8

. S+ _/ a! w% i! P& m; d2 q) L# a

. D. s$ s# L- ~$ w1 p# S/ x

, v8 Y+ F7 t+ F/ _& h; ^& m+ D5 v

, A9 ?* h% j7 n5 X* V

防御者""

- p+ g% ~8 D' O6 {% ?

如果攻击者是 "" 属,防御者的攻击参数提高到原来的1.5

/ \3 `1 n2 J8 c. M

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.75

: E' U, j8 j" B

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.8

% O4 U+ X% }' e! ^' \* X9 L( s

+ f; k2 W A) @) U* m; r$ h8 a) g T j9 w/ [

% K/ F& L# `6 n# ~" Q

* g, V+ D/ d0 R; W* X; e

防御者""

+ U/ d. d: }6 [1 R

如果攻击者是 "" 属,防御者的攻击参数提高到原来的1.5

6 d# Z3 N8 V$ K) W9 r

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.75

! y* O7 i9 n0 V g0 Z$ i

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.8

3 s5 q5 n( b$ t3 i5 o7 h4 X

7 W9 F4 t: [5 A* B

$ C: h0 J, x+ p6 f) ?

, I2 i7 Y: A" W) J+ i; {

防御者""

7 I9 x' X' u8 S, N5 L

如果攻击者是 "" 属,防御者的攻击参数提高到原来的1.5

! w2 j% D0 S7 A# G z

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.75

: _: _; X* n+ l6 \

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.8

3 V2 s& `& I% x8 B# t! v: B

0 U2 d: V7 o% {# ^

防御者 ""

( K: f! N( ~+ ^+ l i

如果攻击者是 "" 属,防御者的攻击参数提高到原来的1.5

8 V* T" N% x3 y. P

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.75

5 |" u) T2 N5 l% F

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.8

, t( B5 I# p2 N0 C% v: Y

( G+ Y$ H6 D* @. D C6 v; ]. V

防御者""

, x3 P7 ?) n f8 f) ?! g

如果攻击者是 ""属,防御者的攻击参数降低到原来的0.7

7 h' d& P6 d. C, \ J8 E$ L

" u# K# A' C. O' F* [) T2 o' ~

8 E) w7 R+ @2 k

* `: i$ _2 @2 U3 H$ m8 Q

防御者 ""

/ t* ?0 {3 P: I( d

不管对方什么属,防御者的攻击参数提高到原来的1.3

Kiver 发表于 2005-7-18 23:15:02 | 显示全部楼层

关于技能加点问题~

( \! p9 N. R1 z! {- {6 N& b

攻击技能:加攻击,31点为二级~好象是加成攻击1.5倍!101为三级,加成不知道多少?应该在2倍左右~

' n$ N! M) E5 P9 t

防御技能:加防御,31点为二级,101点为三级,加成同攻击~

" [9 V8 Y- ~, g( Q

幸运技能:31点为二级,101点为三级,加成为出现有一定几率的攻击加乘,加到某程度的时候100%出现攻击加乘!不清楚是否有致命一击的加成~不知道是否跟掉宝有关!但加到很高的话!出高级装备的几率确实增高~

: j+ \9 K3 W/ S( ^

经验书技能:31点为二级~加成为经验上生100%也就是2倍经验左右~,101点为三级,加成300%,也就是3倍经验!

- o* t/ M( z, P" K$ V( O

生命技能:31点为二级,101点为三级,加血技能,比例为百分比!




- D' K+ L" E6 A% M/ T: o% J! Y

力量:加攻击,每两点加一点攻击!

& V+ J; G) F: @ ?; D

皮肤:加防御,同上,

8 [! e- L# x0 k) V% g

敏捷:加躲避,一点为一点速度,10点左右加一点躲避,偶不大清楚!

- ?& w' {! y0 W0 u$ D( n# A' F0 C* G

其他的没用!

) J! t4 o% u( T0 O* R# y

另:买宠物最好属性为:攻击9防御9的!

+ a4 @1 A) G# s0 t$ p" H2 P* Z

冰峰山:防御最好在260以上,不耗血,熬死怪~

; G2 Q8 O" k) t" k, @

经验为150,三倍加成为450!掉装备为+18多数,+27偶然~偶掉了三个~+27的~

0 J. l5 B9 D6 a4 Y+ d6 r# M+ l

藏宝洞:防御不清楚!最好在375以上!

1 M( W7 E' Z1 L1 Y' R% N; s

偶实验防御325,晕!掉了二级得出的经验!耗血为60以上!

* d4 m t, P+ S

差点给秒杀 !防御300给秒杀N次!

) z' c* |( K/ U" ~( {9 V1 w

武器升级,+24的要8个物品~+27的升级要9个升级物品!亏本生意来的!

5 W5 C$ m: {4 ?) `- Y7 T0 Y" q

上限为+9!最高只能加9点~也就是偶的装备最高也就是+36了~

洪仔 发表于 2005-7-19 03:54:07 | 显示全部楼层
点解无佐攻击防御药水买架??我想买都无啊
AWP 发表于 2005-7-19 04:22:43 | 显示全部楼层
龙属性基本上系无敌的喔~~~~~
zerro 发表于 2005-7-19 08:09:54 | 显示全部楼层

龙属性都係地图中的boss级怪。。。

anglevil 发表于 2005-7-19 16:10:18 | 显示全部楼层
点样升级道具啊~
tony1016 发表于 2005-7-19 16:46:17 | 显示全部楼层
i see
  a' e& R& w" p' R
snowball 发表于 2005-7-19 21:05:53 | 显示全部楼层
好似去买无属性既宠物比较好哦,可惜已经选左其他~
ekj 发表于 2005-7-19 22:36:35 | 显示全部楼层
[URL=
6 N* [) u3 A8 C# ^: d. v9 |转生后 : `* B( d" D3 Y) ^+ D8 N# w
0 V# k0 v  u* J: }& Q( N
攻击技能  治疗技能
* A2 r9 O. p# M  C( m防御技能  生命技能; k% S, }! J% k  |3 ~7 g) U# ^
幸运技能  学习技能5 P- Y4 |# ^' T' u

$ t+ \/ V3 @; q# r! `是重新计算还是累加???
$ l; E+ F; o) `
- X$ z8 }  l9 X, _8 p还有 素质点:呢??- k) X, j  u! S5 N5 a2 [9 V

8 K! J2 y$ s! S: g% x]; A5 Z9 P  u5 B7 R; u' k- I- t4 W
转生后 6 z4 w0 p# N4 s% ^" c" M7 _

0 c  k  @/ Y: ?' s1 K攻击技能  治疗技能0 r7 g/ O  q& J6 d7 S
防御技能  生命技能
' B3 l* X6 F5 }9 w- w% F+ L幸运技能  学习技能; ?- H5 [9 K  W7 h; {. T2 c0 F) s
% a% Y* @/ u  e' e! W5 X& \8 r
是重新计算还是累加??? & W. T  y1 l+ o0 s6 w

! W/ j9 E3 \; L$ k) k" p. t+ @, i8 b还有 素质点:呢??8 ~' R/ A" J! R2 y9 w, `, w

9 ~- w2 ~/ c+ E8 H0 F[/URL]1 N% V) v" V: t  ?4 s, }8 H
[此贴子已经被作者于2005-7-19 14:42:12编辑过]

; w4 N$ v8 h# L6 Z" i/ A
snowball 发表于 2005-7-19 22:50:56 | 显示全部楼层
等级要几多入新手场先唔易死啊?
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