宠物系统[7月版]简介

Kiver 发布于2005-7-18 23:11 10885 次浏览 66 位用户参与讨论   [复制分享主题]


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插件介绍:

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现在这个宠物中心里面包含了许多现在流行的RPG元素,比如PK,技能,装备升级,装备出售,打怪练级,检宝物,物品箱等等……

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1、首先你先要到宠物商店购买你喜欢的宠物。购买宠物的同时系统会自动为你的宠物随机抽取1种辅助技能,技能的等级在你练级的过程中会不断的提升。系统还会为你的宠物随机抽取2个(1~10)的数分别作为宠物的基本攻击力和基本防御力。你可以在购买完宠物后给他起一个好听名字。
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2、HP是宠物的体力值,SP是宠物的饥饿值(这个数值每天会减少)EXP是宠物的经验值,宠物的升级就靠这个了。
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升级公式如下:
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petlevel = int(sqr((Log(exp)) / Log(10)) * (Log(exp)) / Log(10)) * (Log(exp)) / Log(10)) * (Log(exp")) / Log(10)) * (Log(expp)) / Log(10))))+1
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3、决定宠物级别的上升是你的发贴数,注意发贴数是从你购买宠物那天开始计算,也可以买EXP药水来增加经验值,当然还可以参加宠物大冒险或PK增加经验。
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4、宠物的SP值或HP值为0时,宠物宝宝就死亡了,这时你只有购买宠物复活药来复活他了^__^(注意:复活后SPHP值都为1),你可以随时观察宠物状态。每次升级,宠物的HP、攻击力、防御力会增加。宠物每10级变个样,如果你想要让你的宠物形象保持在一定,也可以在事务所花上1000石头处理。
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5、宠物升级的4个途径:
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B.发帖升级;PS:禁止为骗取经验值进行恶意灌水,一经发现绝不手软,删帖扣的东西可是要多的多-_-
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C.购买EXP药水增加经验;
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D.冒险升级(多带药水哦,挂了可是会丢经验的)
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6、PK开关:打开时,就意味着你在竞技场中可以攻击别人和接受别人的挑战,并为因此而蒙受的损失和待遇一律由自己承担,PK开关关闭时,则不能攻击别人。
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7、宠物在冒险过程中可能会得到一些道具,这些道具有武器装备、有药水瓶,有可以用来进行武器和防具的的升级材料等等。冒险挑战的地区等级越高,越容易得到这些道具。武器和防具分别用不同的材料进行升级,升级成功可以增加武器和防具的能力(最高2点),失败则会降低(最低-1点)。1级道具需要1个升级材料,9级则需要9个,以此类推。每次升级消耗一定量的石头。每种等级的物品均能升级到(物品等级*3+9)。而物品等级越高,升级越容易失败。
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8、宠物物品箱说明:进入宠物物品箱可以装备、卸下、丢弃物品;在大冒险里捡到的物品会自动存入物品箱,物品箱有7个位置,当这7个位置都占满的话,宠物无法在捡到物品和卸下装备,所以请将宠物不需要的物品出售或是丢弃。
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9、宠物转身说明:如果你的宠物等级到达125以上,就可以来这选定你要转生的属系;转生后宠物将重新开始升级,只保留宠物装备、道具,每转1次基本攻击和防御都上升20,且随机增加1点技能值。
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一、 大冒险的攻击防御:
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实际攻击 = (A/2+A/2*R)*1.5*五行克加成*攻击技能加成 B*五行生加成)
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★★★ 实际攻击(打出幸运技能) = AB*1.5 ★★★
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b、对怪的防御:
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R = 一个小于零的随机正小数(每次出现都随机计算一次)
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A = 宠物出生防御 + 宠物防具强度 + 宠物等级
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B = 怪物最小攻击 +(怪物最大攻击 怪物最小攻击)* R
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实际攻击 = B*1.5*五行生克加成 (A/2+A/2*R)*1.5*五行生加成*防御技能加成)
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怪物的属性请查阅附表
5 R: p: g7 f: a9 D4 @2 C) D3 ^

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Kiver 发表于 2005-7-18 23:12:31 | 显示全部楼层
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宠物冒险简介

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% u+ T. e" q$ X# V9 }& G9 x" z- }$ J9 b

N* v6 B; U2 \" {) W4 L: D

迷失森林 % `3 h9 v) H& X, h2 ?. U& P

3 U2 u) }3 S' p1 V3 J( F

/ A8 i. G* R1 L6 _4 e1 H

40 9 t: C. N3 O B% q: F. T; A

; X5 j* Y1 z; ?1 A3 ]

; N& h! S8 u# T$ u9 _2 n o( N& b

20 % _* H: ]$ }* Z

$ f7 f& w+ B! ^& m0 Y7 O" d" [8 O

" V* T) i+ |4 C) Q5 S! Q$ J# c

100 7 E8 ]' d/ m2 a" f/ D

! E: r3 _8 n0 }6 ?6 k

. J# {% ~' R1 G1 U

80 \1 m( y: r+ j* ?

% e5 p0 Q" [" t; t

0 y% s- _& K" S' H f) b7 ?

100 ; ~/ E& H. \6 h0 o7 V

1 }1 L" A. |# _* ?

3 n& U3 ]. |, t

80 ' [6 q# r/ x' w8 j: c

. u6 A( q# C: J! k$ t. Z/ A

. l: n! H2 k+ f4 N# k

100 : b' v+ V, \8 C! ~6 @

/ x1 u( x% n7 S' Q$ {3 ~

6 _/ k& S: H+ X& ?) o

恶梦平原 ) O$ W4 @( W- H0 X' m

3 X. Y, T9 {7 j" Y) O4 _+ E4 f- l

3 A6 | { ]& l e1 y

50 5 Y+ A& _. V3 Y" m/ ^" I

# s. s* N, r: e1 b) T' U

6 ~; s) R) J2 j' G D' C" ]

25 # l5 m/ M3 Z4 M- V

! b4 O3 H# v$ L' O

( {! t' W4 a4 g1 P6 M

130 & A: R2 f4 @/ v7 h0 s; L# N

2 y! A5 X0 d% }, k0 M8 Q

+ V( Z1 `( S# K& w

100 $ e, Z" e. N) l* |

# |0 I; n7 ^% ^0 P, `. p7 h* F2 B

1 o5 p$ \* A |& N9 V0 T

130 H+ z# @) {) n1 W) P% q$ n

3 X% l6 m7 L% H' M+ ^

" k" }- D: ^' d2 Z. V- P5 T, r

100 ) N5 R* n6 P# R+ `- b4 {

7 s4 A+ i- N0 M

6 U8 s! N0 B4 J

120 1 t7 q" P( H+ |! V2 J! B* g

, f! \3 x8 Y7 \5 K' k; j

/ F4 Z' |9 W* ]$ F

狩猎船 - d" U; {4 F5 G8 o7 v d a: L

# }9 S C" c J6 X0 X3 B

# P+ |' J n7 A7 ?

60 . O3 L- d1 a5 ?. Y6 [ R: V

- J F: s' N; v: g4 }# g0 S* B8 r

8 Y: K; m) c$ G* }5 A: C* r+ N u

30 1 Y B% n8 G5 Z! ?# J- L5 o, \ ?4 k

" |; L2 |3 s& U

/ X/ g* a2 y; E6 h& g+ O7 e* Z

200 . q% Z! E' m; H2 C4 U

) L( h( R3 q0 ~+ P+ D

% n+ @4 c) Y) c* `3 f

150 - l# C: Y( o' Z N, M& P

9 U2 _6 t! I6 W) I

% o1 |9 R6 p0 n2 l' S2 Q( Q

200 $ ?. C# I$ ~% G6 ?8 W# h) r" f9 z+ V4 u

+ i' x$ `+ ]* s$ B# i/ s0 L

* `8 H. y8 G: `; F

150 s5 M$ t, S, @2 B' L- w" d. t- c0 k

7 l0 ?+ F$ [& c. V/ L( Y

, c+ i6 c! ~8 u# R

150 6 T# g& {, E7 t) ]9 ]$ h

1 g* C& b; R' N! A

# w& U/ ?# q7 T- g9 i

冰峰山 w$ z9 F4 G9 I+ b% Q

4 B1 b# {2 V2 R! i

5 y! s& s" b# U- t3 w$ G( y, l

70 $ i2 M. \( Y- L6 i) z, X& D. L

7 C. N/ n7 e% j- \6 W

& @0 R# q3 I0 e; S3 F/ t. c& z

40 " ~5 Z0 e% I1 v( B

' D: D. F3 s; H8 F

5 |# P9 t% c' |

250 : n# Y: ?+ y* |# `( G4 A

3 D8 Y" q2 p X. P; j4 s* `

/ V/ S4 r5 P: o, g) T! T+ A2 U' O

200 % ~. k! n" u" z# p- {' U c

* q9 x7 B4 Q# L* C7 |

/ ^( s5 c/ G9 h; z2 w7 x6 X$ m

300 ! L" M# h; Z* B1 \

& `. c- Z) Z8 N

, f& ^. c- h, v2 o; _

200 $ j3 ~+ @0 \& W! U7 A$ A' t C

3 J" g6 S8 M7 I; ~3 Q

# A* Q R9 i+ s; S' k

200 : P" y7 D" S* I/ a$ ?$ n- G

- Q4 T' @$ I9 H, p; N" I

. g( P/ x& f- S( ~

藏宝阁 + q# D4 o5 t8 F# }* [' A- S3 n1 }/ j5 [

! D0 h% n( S( {% E1 w4 _( D

+ K Z5 D/ ~$ H& z* I. X

80 6 k6 K- u+ [% d' [2 A6 b" ]

/ z/ v" x# ^6 A' E/ }/ r9 q

! y- x( X3 T# A+ f

50 1 O! Z d- C! M9 |

% ?1 \7 p! Q# n6 z

7 E v& Q: s9 \- O- ^. P

400 * u* x: g- E( n- u7 l9 E

+ S/ _7 v5 R1 J& q

6 L" N$ m' ?8 W6 w* L

300 ' H- }8 q1 H8 E- [0 w2 W

; o$ N% v0 G+ J4 v9 f1 w

3 w. I. v8 q, M2 N# m) r2 T Z, g

400 4 f* k5 b8 s' g: e. A$ o

6 q1 B M L' [ T4 u

2 ?" F+ r* L. I1 h

300 6 t4 S3 ?3 U$ o0 a4 s. P; I

2 R+ R, r& |- y( i

, ^$ Y! r, \4 V

250 0 f, y& c# U/ k7 G) j9 n

* p; m9 {# \' }5 k3 Q4 x) \

7 A6 ^8 n& d- G

云中城 : K6 j! s4 D7 R3 {, B3 d

( L2 p0 C) V5 P( C

; s7 _& `/ S c# @# W

90 6 A+ r$ M+ U6 O9 \) W

* I8 S* H3 E: E. r& w. x

Kiver 发表于 2005-7-18 23:13:33 | 显示全部楼层

五行生克参数

$ W' s8 u% q% V; n# n

8 _/ C6 q( s) e# o6 `
; ]: F8 Q" m. N: b

* ^% k- h/ v9 G4 N0 _' G) {

★攻击者为主动攻击者,防御者为被动攻击者(例被pk者和野怪)

( T+ L% C+ G. t1 b" Z b: ~4 ~6 n

2 U0 c' R# k8 t

n0 N1 [6 i: ^5 y! }

1 t) O$ q+ W: ^/ T( p0 t7 X

a攻击者的五行生克参数

: n9 J8 O# F: n

攻击者 ""

, Q! e0 M/ I2 C0 M3 ~- B! P% }9 l1 _' q

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数提高到原来的1.5

) e- d* o" v3 {. U

如果对方是"" 属, 攻击者的防御参数降低到原来的0.75

# q/ ~. I0 J: l7 [: I+ u n R1 j

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数降低到原来的0.8

" d3 y; ?0 I6 K2 Y# [9 h4 k& y

- J: c1 D- K- f

" W. }8 z% }+ D5 A/ o9 f

' @& \& l4 ^% Q* `

攻击者""

/ V5 E7 w3 o& Z: v

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数提高到原来的1.5

( Y; G( y/ x3 N. r4 d

如果对方是"" 属, 攻击者的防御参数降低到原来的0.75

: X+ s+ n( w" B* B0 T% C6 \. T9 O

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数降低到原来的0.8

# M2 K' l. ?2 q! K( J) O

6 G: f" ~1 U0 _% t! w

! _; c ?+ c- o- I/ _) J+ C

! D5 [4 M( D, ?4 C7 m

攻击者""

! |# O: A h Y3 |

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数提高到原来的1.5

: I" k" {# { a7 c1 f

如果对方是"" 属, 攻击者的防御参数降低到原来的0.75

% m0 p0 Y" D% \: L

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数降低到原来的0.8

) P, B! V- b* h2 _6 P

; e$ Q* Y8 ?5 W7 A) X1 L Y

+ J5 v; Q5 T2 d% |* }$ w' w- {

* K- F# d& d* d! ~0 F

攻击者""

( t0 h3 G, s, r" ?6 k; W

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数提高到原来的1.5

8 T9 D/ M# p- @: M

如果对方是"" 属, 攻击者的防御参数降低到原来的0.75

6 X" U+ r2 l' W: ^' N

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数降低到原来的0.8

. @- ?) P& E* T7 P( W, d' t

攻击者""

6 Q% L. Q% e" V+ u% B/ p

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数提高到原来的1.5

0 B+ P% Z- c: y

如果对方是"" 属, 攻击者的防御参数降低到原来的0.75

6 }6 F4 t" ~2 L

如果对方是"" 属, 攻击者的攻击参数降低到原来的0.8

: w1 r. y$ B8 l" o( M- t6 |- q

攻击者""

7 x( [- ~0 ]/ {' P0 M/ }

如果对方是""属, 攻击者的攻击参数降低到原来的0.7

2 ^6 K2 }0 f; B( }& R/ u

攻击者""

; |: e+ b/ d, o# a! U4 ^! x5 i. W

不管对方什么属,攻击者的攻击参数提高到原来的1.3

- F; F% S$ }* d

! B, D6 f" [2 p5 ?. j2 S" s

b防御者的五行生克参数

) C$ g4 n9 y& `/ m

防御者""

# q$ T) v9 z& M: @0 k; U2 X, c

如果攻击者是 "" 属,防御者的攻击参数提高到原来的1.5

0 \# [' E" z. w% [2 u

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.75

; M& R# l6 k) k% p; N" X& H

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.8

5 ^- G* O- ~, w( u0 u

/ g: F5 A' h# J" t, S6 X) `

3 E5 D& I) p! ?, y

k. s5 ? B- ]) r' F6 [; K

防御者""

- ?( S, [) j2 j1 N& H3 e

如果攻击者是 "" 属,防御者的攻击参数提高到原来的1.5

2 C8 ?/ _4 I2 h V, Z: b. t

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.75

% O7 V3 u* t- Z/ k2 B

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.8

6 b) L. }0 H& P2 @$ z

1 V& [- {* l: W% N4 h$ J: c! y% i

2 K+ c! G6 S: d$ t

) ^- R) r! P/ h6 C

防御者""

. K8 l1 x0 `: b% }/ ^ m# [8 m

如果攻击者是 "" 属,防御者的攻击参数提高到原来的1.5

2 }' `; h+ u6 G, q0 N

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.75

5 e+ r# i$ J! z. O u

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.8

4 l! i0 @( b; F% W

0 V5 l) q3 ^7 q: V8 R7 R: _

( m) a0 m6 n$ N# [. A9 }

5 p2 B8 D7 L; M( \: d

防御者""

+ E2 M7 P: T5 E3 j+ R. x

如果攻击者是 "" 属,防御者的攻击参数提高到原来的1.5

" W! a& U9 ~4 }5 x( D2 B

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.75

, X2 m+ I/ _' _6 m# E

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.8

: ^: \- o: D9 O4 \

2 ]$ h; \6 r1 S, ~8 J8 X) f9 d

防御者 ""

( A6 T- s7 s- V" @) e- e$ l" i2 Q

如果攻击者是 "" 属,防御者的攻击参数提高到原来的1.5

2 e1 N0 U7 e' y3 w# x

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.75

1 F, F- Y% h' u$ O, i7 ^- s7 n9 F

如果攻击者是 "" 属,防御者的防御参数降低到原来的0.8

# B4 F' V7 b7 V; ?0 Y2 X

1 d) C/ Y' e% h( x& S" G0 [/ i

防御者""

$ m+ {6 @6 l) O+ d, F) g

如果攻击者是 ""属,防御者的攻击参数降低到原来的0.7

2 C6 |- M) n1 }6 a+ A

; e8 d3 ?4 V) u3 e4 x

" r9 p" d7 Q/ B# I+ `+ g3 L

; ?9 j2 D4 V- r$ f! n' ^/ _

防御者 ""

- P+ T6 p( A1 W2 \# ?

不管对方什么属,防御者的攻击参数提高到原来的1.3

Kiver 发表于 2005-7-18 23:15:02 | 显示全部楼层

关于技能加点问题~

, {/ n5 N0 c Q3 n

攻击技能:加攻击,31点为二级~好象是加成攻击1.5倍!101为三级,加成不知道多少?应该在2倍左右~

9 z: h1 C; D( ?7 i

防御技能:加防御,31点为二级,101点为三级,加成同攻击~

- x9 I0 O% O# A! ?5 Z& A' X

幸运技能:31点为二级,101点为三级,加成为出现有一定几率的攻击加乘,加到某程度的时候100%出现攻击加乘!不清楚是否有致命一击的加成~不知道是否跟掉宝有关!但加到很高的话!出高级装备的几率确实增高~

0 M1 s8 F' T0 K8 q/ A! t

经验书技能:31点为二级~加成为经验上生100%也就是2倍经验左右~,101点为三级,加成300%,也就是3倍经验!

6 S% G! S( F3 v" h& Z1 A1 P' f: P/ ?

生命技能:31点为二级,101点为三级,加血技能,比例为百分比!




1 w8 L1 ?0 B) @3 {

力量:加攻击,每两点加一点攻击!

% R/ }9 T, V' o3 ]% }. i0 F

皮肤:加防御,同上,

$ N0 H3 S. p) x* e; k

敏捷:加躲避,一点为一点速度,10点左右加一点躲避,偶不大清楚!

& S# u- H) G% X' R

其他的没用!

# q) Q0 k' a5 Q8 Z# n8 O

另:买宠物最好属性为:攻击9防御9的!

9 I4 k6 m1 P6 H) X

冰峰山:防御最好在260以上,不耗血,熬死怪~

; t# S z$ Y& m- I( X7 @1 }

经验为150,三倍加成为450!掉装备为+18多数,+27偶然~偶掉了三个~+27的~

' d- ?8 ~! p; X$ q6 R; S. R6 U

藏宝洞:防御不清楚!最好在375以上!

! y$ y7 a5 U X# ]2 Y9 E

偶实验防御325,晕!掉了二级得出的经验!耗血为60以上!

3 d6 h# d( o0 F# T/ ]% l

差点给秒杀 !防御300给秒杀N次!

' e ^ d k' D5 N! }( @

武器升级,+24的要8个物品~+27的升级要9个升级物品!亏本生意来的!

8 S$ y- N# {3 S6 o3 k

上限为+9!最高只能加9点~也就是偶的装备最高也就是+36了~

洪仔 发表于 2005-7-19 03:54:07 | 显示全部楼层
点解无佐攻击防御药水买架??我想买都无啊
AWP 发表于 2005-7-19 04:22:43 | 显示全部楼层
龙属性基本上系无敌的喔~~~~~
zerro 发表于 2005-7-19 08:09:54 | 显示全部楼层

龙属性都係地图中的boss级怪。。。

anglevil 发表于 2005-7-19 16:10:18 | 显示全部楼层
点样升级道具啊~
tony1016 发表于 2005-7-19 16:46:17 | 显示全部楼层
i see
7 c( ^# }% y+ \- h7 p: B$ i4 X
snowball 发表于 2005-7-19 21:05:53 | 显示全部楼层
好似去买无属性既宠物比较好哦,可惜已经选左其他~
ekj 发表于 2005-7-19 22:36:35 | 显示全部楼层
[URL=+ ~; Y7 s% ~/ J* \. M( [4 {$ H
转生后
' @7 C/ \0 P1 z$ y  _& [) \9 D2 w# u
攻击技能  治疗技能
4 T/ a" E3 @  J( H/ ~3 _防御技能  生命技能
  W" C% r3 e) L3 \% f/ ?0 \幸运技能  学习技能
- b5 W- \0 }9 D1 U9 U" v5 |
& g5 t. w% W1 [' v4 {+ z; T; m( r是重新计算还是累加??? 4 V- a3 V+ |8 R" F7 y6 N$ b
! [0 r  Q" K  K* G. ^' z
还有 素质点:呢??7 p: X3 O4 u8 _! x* H) ?

7 T" d" d  Z8 m9 w; Q+ P3 X]
. N( B6 `! J. \. o& p$ u转生后
4 D  J$ |% U" o4 b# t) r  _5 q* A
  u7 f/ P2 a& U% \9 q% I攻击技能  治疗技能
( X- F9 |1 D9 p6 m0 Y防御技能  生命技能
5 o2 w' X/ g+ u幸运技能  学习技能& a# L* w4 @! U" d' g/ w9 q+ }* W

2 @( f- e* Q; @+ P3 k是重新计算还是累加???
  ~5 q5 c- @4 J8 O- E; q# R( F- o  m& w) l$ H* u; T
还有 素质点:呢??
  A4 A+ Z/ N) g& H1 G+ x: o% z# n, b% F+ m
0 x# {5 Y7 V' }  k1 Z- G% T[/URL]
) h8 G% I- p) B  _# u3 l2 I! S
[此贴子已经被作者于2005-7-19 14:42:12编辑过]

1 B( d" F2 @& P* L5 i: V7 o  Q
snowball 发表于 2005-7-19 22:50:56 | 显示全部楼层
等级要几多入新手场先唔易死啊?
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