[推荐]惡靈古堡3 (繁體中文正式版)

kpk99217 发布于2005-7-13 05:18 1699 次浏览 3 位用户参与讨论   [复制分享主题]
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<P>【遊戲名稱】:惡靈古堡3<BR>【遊戲大小】:730 MB<BR>【遊戲語言】:繁體中文<BR>【檔案格式】:MDF<BR>【種子數量】:5種<BR>【系統需求】:<BR>作業系統:Win95,Win98 硬體需求:P-200 <BR><BR>硬碟空間:20MB  顯示卡:3D 加速卡 <BR><BR>光碟機:4 倍速以上   其他:搖桿,鍵盤 <BR>【相關攻略】:http://www.geocities.com/biohazard_lab/main1.htm<BR>【遊戲介紹】:<BR>繼《惡靈古堡二》、《恐龍危機》這兩款遊戲後,日本CAPCOM公司的《惡靈古堡三》也登上PC的舞台了。或許各位玩家還記得在《惡靈古堡二》中那種兩名主角正副線的劇情發展模式、或是《恐龍危機》裡運用了3D的技巧表現出可以靈活運鏡的遊戲風格,那麼這款《惡靈古堡三》又有什麼特色呢,就讓筆者在後面的文章中一一來向各位介紹。 <BR><BR>就遊戲的表現方式來看,這款《惡靈古堡三》所採用的是和《惡靈古堡二》同樣的畫面表現模式,也就是Pre-render的背景畫面配合3D的人物。由於原本遊樂器的版本畫面解析度只有320x240,因此這些Pre-render的背景畫面在移植到個人電腦之後,相形之下就顯得有些不夠精緻。特別是遊戲中一些用色較昏暗的地區,更是可以明顯得看得出有鋸齒狀或是雜點的現象。這樣的現象是所有從遊樂器上移植到個人電腦的遊戲所共有的現象,如果在移植時不重新繪製這一部份的畫面,這樣的現象是無法避免的。<BR><BR>除了這些Pre-render的背景畫面外,愛遊戲中另一大主角就是由3D構成的人物。在遊戲中,這些人物的表現就有如真人一般,這都是使用了Motion Capture技術才能有的表現。或許很多人一眼看上去會覺得《惡靈古堡三》中的人物和《惡靈古堡二》中的表現差不多,但若您仔細的瞧瞧,就會發現到人物在細微的動作上的確是加強了許多。特別是在這一代的遊戲中,玩家所操控的主角除了原始的基本動作外又增加了數個閃避的動作,無論是橫向躲避、原地打滾等等,都有著相當不錯的表現。<BR><BR>在前一代那種雙主角雙線的劇情表現方式後,在《惡靈古堡三》中的劇情表現如何呢?雖然說這一代並沒有此用同樣的作法,而是一條主線劇情一路玩到完,看起來好像沒有前一代要有特色。但是在這一代的遊戲中,增加了許多劇情的分叉點以及不同的路線選擇。這些選擇,對於遊戲的進行會有大小不同規模的影響,也同時可以看出設計者在這一方面花了不少的心血。遊戲很巧妙的利用一代的主角,將它放在二代遊戲故事的發生前以及發生後,將這一系列的遊戲作出了充份的補充,也讓整個系列的故事有著更深入的描寫。<BR><BR>在故事的長度上,這一代的遊戲應該是整個系列中最常的一款。從一開始的拉昆市街道、到進入警察局內短暫的冒險、接著進入拉昆市鬧區、然後進入時鐘塔,當故事發展到了這個階段的時候,看起來好像就要結束了一樣。不過此時故事的發展卻大出玩家的想像,一個突發的事件讓玩家原本控制的主角受了重傷,而遊戲從這時開始又轉換為另一位角色來繼續冒險。這樣純熟的故事轉換以及角色的切換,可以看出設計小組在經歷了二代的開發後有著更好的掌控能力,讓故事在一波波的.....<BR></P>
5 [* j; G$ }) q- O. X<P> BMmTniWj.torrent (58.63 KB, 下载次数: 0)

已有(3)人评论

AWP 发表于 2005-7-13 05:34:23 | 显示全部楼层
<P>这类游戏悟系咁喜欢玩~~~</P>
5 t, [, U2 D# U, H. [* x6 u<P>纯支持下啦~~</P>
snowbe 发表于 2005-7-17 19:01:28 | 显示全部楼层
哇。好旧了哦。
- {3 A3 r8 }) }3 ~- N* ?/ t纯支持~
kof1918 发表于 2007-5-22 22:32:02 | 显示全部楼层
谢谢!找了N久了,好不容易才找到的
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