- 等级
- 社长
- 等级进度
- 积分
- 36718
- 阅读权限
- 255
- 主题
- 精华
- 社区币
- 星梦
- 注册时间
- 2003-8-25
- 最后登录
- 1970-1-1
|
<P 18px"><FONT color=#000000>[产品评测]7 r# f8 J2 d! a) a
测试平台:
1 R: D# i) ?; T0 _$ P( {& b* }% m4 ]# t- V+ |
<DIV align=center><img src="http://hardware.mydrivers.com/pages/images/red-2004-07-19-image011.jpg"></DIV>. X4 j; V7 P1 U. W& Z. t
0 g" O" t- W+ M1 k测试说明:" W! t. k4 z0 n0 @3 Q+ i3 ]9 @0 ]
1.所有测试关闭声音+ b& i' O D5 T0 _
2.所有测试关闭垂直同步
" | }/ E) n6 M7 [ n; W/ C4 G y3.我们在测试中所有游戏和测试软件都打开三线性过滤,不使用默认设置。( g* {2 ?2 t/ c+ j+ q( j
0 L {) k4 T0 J3 {+ H) _3 L<DIV align=center><img src="http://hardware.mydrivers.com/pages/images/red-2004-07-19-image012.gif"></DIV>3 M# Q9 w2 [2 s5 x D
6 I% q, E6 B `6 `3 \6 W由于开启了全部8条像素渲染管线,而且核心工作频率与真正的Radeon 9800 PRO完全相同,因此最新的催化剂驱动程序将铭瑄狂镭9800SE认作了Radeon 9800PRO。6 @3 T2 L7 Q' g; u; L
( \7 I8 {3 x- ^; {$ I( t: ^<DIV align=center><img src="http://hardware.mydrivers.com/pages/images/red-2004-07-19-image013.gif"></DIV>
$ x! t' c4 V- { E: _+ M" T, n/ ?, c: _2 p+ o' z+ v
通过系统信息检测软件AIDA32,我们可以很清楚的了解这款产品的规格,这包括了Pixel Pipelines像素渲染管线、Pixel Fillrate和Texel Fillrate像素和贴图填充率、Bus Width显存位宽、Real Clock显存实际工作频率、Effective Clock等效工作频率、Bandwidth显存带宽等。可以看出,像素渲染管线的翻倍大大增加了像素和贴图填充率,而128bit的显存位宽则将显存带宽限制在了8GB/S。7 J9 r8 e2 ~9 y1 K, m2 R2 F% ^: R
! \! X* m+ y; ^4 b2 X% L<DIV align=center><img src="http://hardware.mydrivers.com/pages/images/red-2004-07-19-image014.gif"></DIV>* T1 I0 R$ E, Z/ s: M
( X. |& e9 ~" t5 x2 }% a+ T# y我们选择了一款4条像素渲染管线,显存位宽256bit的产品进行了对比,为了验证究竟渲染管线和显存位宽谁对显卡性能的提升作用更大。同时还加入了Radeon 9800PRO的测试成绩作为参照。7 U9 l" X- c+ A; g
) U+ S$ B4 f( z0 t- U; d[总结]
! Y8 j+ Y0 \# e8 A, v$ V& M测试中我们首先选用了3DMark03和AquaMark3这两款综合测试软件,兼顾了DirectX 8和DirectX 9的综合性能测试。在这两项测试中,铭瑄狂镭9800SE超频版都表现出了领先优势。3DMark03的四个测试场景中涵盖了DirectX 8和DirectX 9这两种主流API,同时对单纹理和多纹理下的性能表现也分别有所侧重,通过测试我们发现,单纹理测试对显示核心的依赖非常低,此时显存带宽对显卡性能的影响更大;而多纹理测试则恰恰相反,显示核心的作用凸现出来。因此对于目前侧重大量多纹理贴图的游戏及测试软件来说,由于R360/R350显示核心采用了提高显存带宽利用率的技术,所以显存带宽对性能的影响相对较低,而多出四条渲染管线的狂镭9800SE在这类测试中便取得了领先。AquaMark3的测试成绩差距更加明显。而在之后的游戏测试中,这种情况依然很明显。更重要的是近期推出的3D游戏大多采用了多纹理贴图,所以我们认为核心性能较好的显卡其表现会好一些。
) f' h$ o- h) V" s我们还尝试了简单的超频,通过提高显存频率带来更高的显存带宽,显卡性能又有了一定幅度的提升。不过与频率和显存位宽都远远超出的Radeon9800PRO相比,还是有很大差距的。* ]- C# V2 K" U" {1 g' W, Z5 v
通过测试数据以及简单的分析,我们可以作出这样的结论:对于拥有8条像素渲染管线而显存位宽只有128bit的产品来说,显存位宽成为了性能提升的瓶颈;对于4条象素渲染管线,256bit显存位宽的产品来说,性能的发挥则受到了象素渲染管线的束缚。但相比之下,渲染管线数量的优势还是能够更加充分的转化为性能,而256bit的显存位宽并不能被4条象素渲染管线充分利用。$ T# g* F4 z# U4 C6 t9 G& R
* l+ A J$ C8 ?% ~4 z. m1 S
<DIV align=center><img src="http://hardware.mydrivers.com/pages/images/red-2004-07-19-image015.jpg"></DIV>
' G" U$ p2 e: t" @
) E. d! ]9 k/ p6 F9 q9 `因此对于消费者来说,我们认为如果你是一个疯狂的爱好者,同时愿意去赌一把修改成功的可能性,那256bit显存位宽、4条渲染管线的产品应该是你不错的选择;而如果你并没有绝对的成功把握,那么这款铭瑄狂镭9800SE超频版就是你的最佳选择,因为实践证明这款产品相比4条渲染管线的产品还是有一定性能优势的,并且这款产品目前的价格也只有1055元,非常超值。, n8 m* ]# j; r& K; z" p, F' T+ z8 ?
</FONT> |
|