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自从SEGA短命的Dreammcast主机标榜了网络功能后,‘TVGAME网络化’似乎成了游戏界的趋势,尤其微软大张旗鼓的把XBOX推向宽频网络市场,逼得PSP阵营加进脚步跟进,更显示TVGAME网络化已经是大势所趋。而根据美国市调公司In-Stat/MDR的分析,TVGAME的网络市场的成长幅度更是以等比级数的方式暴涨中。( ^+ h7 p" d* {6 a, U: f) k3 D
& A& q7 E- d2 l. p. b- y+ ^ 根据In-Stat/MDR公司资深分析师Eric Mantion最新的一份市场调查报告指出,目前北美TVGAME在网络领域的产值约10亿美金,不过随着TVGAME网络环境的普及与各类对应游戏的推出,预估到了2008年北美TVGAME网络市场产值将超越40亿美金,至于全球TVGAMR网络市场产值更是利润惊人。
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a' [/ H: [* K' D- k T) z; s Eric Mantion会这么分析其实也有机可循,目前三大主机中XBOX与PS2已经把网络列为重要的功能(XBOX更把宽频网络列为一大卖点),而在2005年陆续登场的新世代主机中,网络已经成为TVGAME主机‘必备’的功能,相较于PCGAME的网络游戏市场,TVGAME网络市场似乎拥有更强的爆发力。另外他也针对TVGAME网络市场发展作出以下几点预测:
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9 j& W0 T+ i8 C* D9 c ·目前美国人口约有六分之一的人口有接触过网络游戏,预估2008年美国将有一半的人会接触网络游戏(目前美国人口2.81亿人)* T! w. Y: y' t' p6 j, g- P& [
) e% l! q0 Q; x) I% @+ i6 y8 D! Y ·微软预期今年六月底全球‘Xbox LIVE’用户达100万人,加上美商艺电带枪投靠‘Xbox LIVE’所带来的激励,他预估2004年底全球‘Xbox LIVE’用户会突破200万人(等于半年内成长100万人)
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Z/ L1 {# `# r, w ·目前最受欢迎的PS2网络游戏是‘SOCOM II: Navy SEALs’,有将近100万人次上线玩过这款游戏,每周所创造的游玩时数超过200万小时。SCEI今年内会推出100款以上对应PS2网络的游戏' H% x% l) h e- Z$ D
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·虽然目前PCGAME网络市场还是掌握了现阶段的整体发展趋势与技术,但其重要性会慢慢被TVGAME所取代,而且现在TVGAME网络玩家超过100万人,比PCGAME网络玩家多出20倍(指北美市场)
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·网络游戏高消费得到认可,全球有超过600万名玩家可以接受一年花150~200美元来玩网络游戏(等于平均每个月花12.5~16.7元,约新台币425~568元) |
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