<P><FONT face="verdana, arial, helvetica,宋体"><FONT color=red>【游戏封面】</FONT><IMG src="http://www.gamestop.com/common/images/lbox/645828b.jpg" border=0>; w& }( K5 I/ i* o
开发:Ubisoft Montreal. ]! Y& o, q0 X& R. O$ F
发行:Ubisoft! t' D' Y& _1 G+ L
容量:3CDs1 \7 z; x0 i5 Z
语种:英文- [- @8 ^/ q% K/ Y. P( ~8 b! e
平台:PC
$ \7 u: g) D! g1 a! u1 S类型:Action$ w" W! Z& M1 p! N; M/ z; F
网址:<a href="http://www.princeofpersiagame.com/" target="_blank" ><FONT color=#000020>http://www.princeofpersiagame.com/</FONT></A>! d J5 z! ]$ k& w' d c
游侠0DAY资讯网:<a href="http://0day.ali213.net/jump.asp?id=4029" target="_blank" ><FONT color=#000020>http://0day.ali213.net/jump.asp?id=4029</FONT></A><FONT color=blue>【游戏简介】</FONT>
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t! C. k6 |$ O8 @Ubisoft 继去年得奖无数的动作游戏《波斯王子:时之砂》后,在今年 E3 展正式公布这款最新第二代《Prince of Persia:Warrior Within》。
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《波斯王子》是在 1980 年代轰动一时的 2D 动作游戏经典,而去年同系列最新作品《波斯王子:时之砂》,一推出就大为轰动,除了被评选为2003年度最佳动作游戏之外,全球累积销量也达到240万套,可说是叫好又叫座,Ubisoft 当然不会放过乘胜追击的机会,今年将再推出续篇,希望延续前作的光环。- P, u1 O2 S& N8 _) ~+ d7 z
: j0 a+ z. f# M: A. U◆首次向成人风格挑战
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在过去几代的《波斯王子》游戏里,卡通式的美术风格使波斯王子的场景看来梦幻而瑰丽,主题亦多具正面意义,是款老少咸宜的阖家口味游戏。不过,对于设计公司 Ubi Montreal 来说,延续类似的风格或设计方式实在不是一种积极进取的态度,于是他们决定《Prince of Persia:Warrior Within》将向暴力美学与限制级内容挑战。
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事实上,波斯位于欧亚交界,杂融于西方的文明与东方的神秘之间,本来就使得它更添一分妖邪之气。带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。, c2 u5 ~/ c1 Z7 f5 t
- A: Z8 a' p# i◆挚友死亡的阴影
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相较于前作里的意气风发,这一次的主人翁波斯王子亲眼见识了挚友的惨死,而且还是肇因于个人的骄傲与自大。这使得波斯王子再也无法回到过去无邪的青春,而玷污了原本清明的心性。' ?+ X& ] x# E- h0 \% C
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更糟的是,在上一代里,波斯王子窃取了具备操控时间之异能的匕首,并进而逃过了死神的镰刀、避开他原本命中注定的死亡。但就和恐怖电影“死亡终结站”一样,死神那能这么轻易地善罢甘休呢?于是,这个黑暗的命运化身为实体,准备向这位堕落的王子索讨生命的代价。这就是《Prince of Persia:Warrior Within》充满不祥气氛的开端,波斯王子可以侥幸的再度逃过一劫?还是委身于更巨大的邪恶黑暗?就要看玩家如何冲破难关了。
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◆华丽的双刀流战斗5 z, t3 b5 h0 b& E# K
5 o* B4 w3 a* L) ]2 b3 { 在《Prince of Persia:Warrior Within》里,最为引人注目的特色就是主角手持双刀的华丽战斗。若以为就只是一个男人拿著两把刀对空挥舞,那就太小看开发团队的设计功力啦。/ O0 W) N) I4 C8 o
T( B8 T) \+ S1 R& b6 K* S 主手武器以刀、剑、斧等常见武器为主,持有不同武器便可使出不同的战斗技巧与组合技;而高达 50 种左右的副手武器则可以带来各种不同的辅助效果,例如吸取敌人身上的血液。主角手持双刀时的攻击招数不但多变,而且非常华丽。例如纵身飞跃,然后以双刀为剪、从敌人背后取其首级,短短三秒内的精准斩首与血柱狂喷,可以说是让玩家上瘾的秘密武器。/ m+ ] x. B4 h# Z" F
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尤其值得注意的新设计就是锁定系统,这有点类似 PS2 上的《魔剑》等动作游戏的操作系统。玩家可以先锁定某一个敌人,然后把所有绝技都招呼到这个被锁定目标的身上。但是玩家也可以不使用锁定功能,尽情地挥舞手中武器,对广范围内的所有敌人发动一视同仁的攻击,就好像《真三国无双》般的畅快过招。
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◆掌握时间的能力" L9 U, n% \* `& L* w5 D
; O f0 y' A# ?' ?0 h4 ^ 时之沙匕首所带来的时间控制能力仍然延续到这一代,不同的是,种类更多、变化也更大了。在上一代里,操控时间可以让您骗过死神、获得复活的能力,也能让敌人冻结或是让自己的速度加快,更厉害的是慢动作效果,让您获得类似吴宇森电影里的视觉与操控风格。而制作小组 Ubi Montreal 已经表示将增加这种时间控制能力的变化。
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◆陷阱与环境的利用8 u+ [2 B3 i/ E
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做为动作冒险游戏的精神原点之一,《Prince of Persia:Warrior Within》必然不会忘记在游戏里设计许多与场景紧密关联的谜题,让喜欢动脑的玩家挑战。但除了这部份以外,游戏的场景设计还提供了另外两个十分重要的目的:陷阱操作与武打组合招数。1 `( X! ~. N9 m4 ?# p& R0 S+ p
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游戏里有不少场景会出现难缠的敌人与蜂拥如潮水般的大军,对于孤掌难鸣的主角来说,操作陷阱就是最后的致胜诀窍。例如地板上冒出来的穿刺陷阱就是解决大批敌人最佳利器。除此之外,各种墙壁、石柱与其他场景上的物件,都可以成为主角格斗时的辅助道具。例如“骇客任务”式的蹬墙攻击或成龙式的踢柱后空翻,都是波斯王子的强项。4 ?+ z/ [6 I/ O% y# q
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<FONT color=blue>【游戏截图】</FONT><IMG src="http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/589718_20041116_screen010.jpg" border=0><IMG src="http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/589718_20041116_screen005.jpg" border=0><IMG src="http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/589718_20041116_screen015.jpg" border=0><IMG src="http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/589718_20041116_screen013.jpg" border=0><IMG src="http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919986_20040907_screen002.jpg" border=0><IMG src="http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919986_20040907_screen003.jpg" border=0></FONT></P>
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