<P>帝国时代系列一直是我们最喜欢的游戏之一。系列的第一作于1997年发售,它的出) z6 m4 y4 O. I6 C; z+ F4 O5 c+ ]6 q" n
现是RTS类型一个美好的变化。丰富的历史文明设定使其成为同时期出色的游戏。/ J2 c5 ]* E2 J' J
以中世纪为背景的续作Age of Kings,证明了AOE系列和Blizzard 和Westwood的同
9 a7 {4 d- N! K! a类型游戏是在一个水平线上的。2002年的Age of Mythology虽然让人意想不到,但
! b0 }5 S) A: B2 }% ~9 T9 T* E, f% T同样受到了广泛的欢迎。而现在Ensemble沿着系列的历史轨迹推出了Age of
C7 X6 x' B: H$ hEmpires III.: T0 K: P3 [1 k; K' W
怀着极大的兴趣,我们采访游戏的首席设计师Greg Street和首席程序员Dave& v) W) O, ]2 J* S
Pottinger先生了解游戏的一些新情况。</P>
7 C% A3 r1 z8 b5 [<P><FONT color=#3300ff>IGNPC</FONT>:感谢同意我们的采访。首先,游戏的全名和其包含的时期是什么?我们对, `0 o5 r0 q5 q' ]" z
你们网站提到的Sargon和Trojan战争很好奇。</P>! s3 s( A" g4 _$ {
<P><FONT color=#ff0000>Ensemble</FONT>: Age of Empires III (没有副标题). 游戏的时期将从Age of Kings结
5 m7 L% G# {- w1 X束直到工业时代。这是一个玩家控制欧洲的势力,漂洋过海获得新大陆控制权的游
2 C. s0 g1 J, R' R4 A戏。我们的网站工作人员正在建立Ensemble Studios的Age of Empires III官方网
7 w$ F2 |, Z+ p6 q# j! S v! P" ?站。</P>
# E3 o5 i% i3 Z* T1 p! E* ]# N<P><FONT color=#0000ff>IGNPC</FONT>:为什么你决定采用如此特别的设定?是什么使其成为了适合你们的设计?
0 C8 O& x( ^# b那个时期有什么难点你们工作时候必须面临吗?</P>
/ A9 m' l% ?2 ^1 d. s; o# u5 @# p<P><FONT color=#ff0000>Ensemble</FONT>: 我们为AOEIII考虑了大量的时期,最终回到了当前设定的这个时期。一
* U F# o* G% _. E6 o4 D开始,我们就知道玩家们希望游戏的时期沿着时间顺序。我们知道这一点很好,如
, F- Z% s; F: t5 v此以来“Age of XX”这个标题就会一直向前,而不会回到过去.</P>1 ]4 N5 b2 B+ z
<P> 殖民时期很适合AOEIII,虽然军事技术已经发展,但是战斗的原则和以前相
% r( B5 {, |: k2 M, P+ x比并没有多少改变。这指的是,游戏开始于在Age of Kings中很多我们已经熟悉的
6 p' P0 V. b3 Y9 p+ p0 @3 |部分,例如Pikemen和Crossbows. 甚至于在游戏中较迟的时期,战场上仍会出现许 Z- A, v1 d0 M2 V
多火药单位,骑士们仍然用刀剑对抗。这个时期的其他方面也可以和游戏中结合的8 u8 {6 ?- [! p
很好,例如开始于一个新的城镇,探索一张未知的地图,最终和其他的玩家接触(4 m) K/ I& P1 _9 i1 D- I
通常通过暴力)。简单的说就是殖民和征服新大陆的故事。
& Y) B" \! g' Z& Y: ~ 我个人并不将其称做难点,但是这个时期对于大多数人而言,也许比Age
* l, H& M [7 \* D7 }of Kings中提到的时期更不熟悉。很多人也许会误解这个时期就是“枪对着枪”,1 r$ U0 M6 g# K |
而事实上在1500-1800时期,军事单位之间的多样性远比之前的几个世纪大。一个
" `. s2 X$ B, L挑战性就是设计伴随大炮而出现的军事革命。在Age of Kings 和 Age of
3 g1 @9 x/ W. P D7 I0 B0 Y8 R- {/ t' WMythology,火炮系基本上在围攻时候使用,然而在AOEIII中,大炮将如同军队的一$ A8 l+ l+ V6 D9 r) R% x" l
条腿一样在战场上移动。更深层次说,就是你可以用大炮攻击步兵团,而不是仅仅
/ j: R6 y9 W; y5 J! ~的只攻击建筑。
7 ]1 k# B9 y+ t5 A 我们知道那个时期已经比较靠近近代史,一些狂热者会注意到历史性的错误
1 n, ?& \: ~0 v2 O6 v# G。我们会严格的选取历史细节,并首先让事情变的有趣,所以,我们会对历史事实$ t: Y$ P* q4 r( J, {( a, s
稍做修改,以制作一个伟大的游戏。</P>
1 L% C0 |5 I! p5 S7 v<P><FONT color=#0000ff>IGNPC</FONT>:哪些国家或者民族将会被包括?你能给出他们之间的大概区别,或者他们在
1 a- _ P, ~4 l6 Q8 h8 I9 F游戏中将担任何种类型吗?</P>: i: b% G0 N' I
<P><FONT color=#ff0000>Ensemble</FONT>:游戏中将会有8个文明,我们现在只宣布三个:法兰西、大不列颠和西班
" f: ^3 C$ D8 u- a& c. p0 ]牙。大不列颠有着很棒的经济并且可以更快的训练村民,他们最好的军事单位是持
# w- s) X |, o L! t枪的步兵(原型是革命战争时期著名的“英国军人”),但是,如果操纵大不列颠
& i$ D( e) C# W的玩家们想通过18世纪对Longbowmen的投资改变历史,他们完全可以做到。法兰西* _2 F4 F1 p' a3 x: t
更容易和美洲的土著人结盟,而且有一个特别的村民:Coureur,可以加倍如同一
8 o2 n" B% ?! R: p: j" h" c0 ^个轻步兵团。西班牙在得到欧洲的国内支持方面多于其他文明,他们有很多独特的
5 D3 Y7 d( a0 F' ~单位,例如著名的Redoleros(持刀和小圆盾的男人)。由于AOEIII中出现的居民
2 ~. g v2 ~# f& `2 p的特性将比前作更为狡猾,对于每个文明,玩家将获得数量空前的控制。</P>
% Y4 J/ n! ?8 _+ K( f<P>) P2 f: q8 P" W! G0 B! P% p3 i. V* v- o; p
<FONT color=#0000ff>IGNPC</FONT>:告诉我们一点关于战役模式。这个游戏会在一系列的直线任务中进行吗?战
' D2 X' F' w( \6 V斗具有什么特征?</P>
. |% P ^6 J; `<P><FONT color=#ff0000>Ensemble</FONT>: 战役将一个基于历史小说的故事,重点在战斗和冒险上(想想
8 j. C1 f1 h1 j5 NIndiana Jones)。在这点上,相比于Age of Kings出现的短且独立的战役,它与
& K# G5 y0 W( F; gAge of Mythology 中受到角色驱动的故事更为相似。 例如,玩家门将会参与法国
, l/ @( C8 }9 z$ r& s% S人和印第安人的战争,美国南北战争这样的历史性的事件,当然也会参与历史书中
0 ]8 M9 M3 r4 C# A0 u7 y+ s: z并未提到的事件。Age of Mythology 的故事情节受到了玩家和评论家们的一致好
! y$ u8 q" H/ I评,坦白的说,在这个游戏中,通过游戏其他方面的特色,我们提供了丰富的变化
0 ]: Q S- Q( P9 Z使玩家能够再体验真实的历史。同Age of Mythology一样,战役将是该游戏的一个8 w& d; E9 v7 Q0 p. A
巨大特色。我们有6个设计者专门负责战役的设计(不包括那些图象、声音以及代
, j1 T3 @' r1 W! g" _码的设计人员),而在Age of Kings中仅仅是一人。</P>/ T8 L: [0 X5 R" g: w2 E
<P>! u3 t4 w# f' R6 Z
<FONT color=#0000ff>IGNPC</FONT>:你们已经调整好了游戏结构了吗?是不是帝国系列的玩家们所期待的和以往
* n! J+ J8 `* H' T; M! X& A2 }相同的战斗模型和经济模型?</P>9 e2 {8 }/ j3 s6 O0 r
<P><FONT color=#ff0000>Ensemble</FONT>:不是的。当我们确定游戏的每个特征使其看或者感觉上还是一个帝国游
; H! P' p0 s8 }戏时,我们几乎改变了游戏的每个方面。我们已经知道拥有一个丰富的经济模型是# |2 G3 w* H& h ?/ u* \
重要的一部分,所以不要担心我们放弃了它,我们将利用经济部分的空间做出很多
& C' Z& d% h/ E3 V新特色。关于战斗,我们仅仅能说的是和Age of Kings的结构相似。在某些方面将
, S: F4 y! ]- I" m+ q9 H比Age of Mythology更为新鲜更为革新。</P>3 D0 \- {1 _# E5 t4 Q! K
<P><FONT color=#0000ff>IGNPC</FONT>:在模拟这一特殊战争时期的战斗时,你们是如何考虑的?</P>
7 H D( ]: r0 V. A. @) {$ x<P><FONT color=#ff0000>Ensemble</FONT>:就如你从屏幕截图中看到的一样,AOEIII的图象可以表现数量惊人的细
- e& V+ X; N* Y& V3 l7 S# a+ c5 {节,我们将确定制作更高等级的战争。我们有整齐射击的步兵;我们有每次航行都
3 B0 s( u, }; F. n& K; g8 @7 ]" }! u需要锚定的大船;我们有大炮可以将步兵从地面或者悬崖上炸飞,或者把他们炸入
. _4 r9 R6 y4 {6 Z. Q I' y水中。当建筑物被破坏时候,我们的物理模型可以表现那些落下的碎片。其中包含: u3 g a! A. O8 j! w0 V
很多不确定的自然因素,不像较老的RTS游戏,通常采用的那种用已录制好的动画1 K0 }# K+ m& M; J# j
的方式。如果一个崩溃塔压死了正在附近地区工作的村民时,别感到惊讶哦。</P>
5 V) A0 W) w9 V6 \<P>! h$ w9 w L3 G
<FONT color=#0000ff>IGNPC</FONT>:我们知道很多玩家要求更多的人口上限。你们有没有考虑在这个游戏中提高
, ^; |. f! i; {* X它?</P>
/ F i4 }3 R( c: V1 ~" t6 \3 B<P><FONT color=#ff0000>Ensemble</FONT>:当确定这不是一个关于拿破伦时期的游戏时候(我们将严格的聚焦新大
; B5 L8 }' J8 H; |8 `& A陆),我们知道1800s是一个玩家们想控制巨大军队的时期。所以短期的回答是“, D/ ]. x% g) l2 K. k) k+ b& }
是的”。</P>
( v' H4 v1 F/ I# y. M) V<P><FONT color=#0000ff>IGNPC</FONT>: 你们从Age of Mythology中学到了什么教训?而这些教训是如何影响你开* ?% U( |0 ~% @: e/ U
发新游戏的?/ h9 W$ [6 I& i' T1 ]5 ]
<FONT color=#ff0000>Ensemble</FONT>: (这里无聊的废话不翻了)</P>
! q, o, R; G4 @ x: O) j. H3 [<P>
8 b- H$ k& @, `+ Y+ A( l<FONT color=#0000ff>IGNPC</FONT>:自从帝国时代的上一个版本推出以来,已经出现了大量的RTS游戏,其中有
: P1 @" x3 W2 @ o什么革新的地方吸引了你的注意?哪一方面或者其他的,最近的哪个游戏帮助你确/ E; ?8 F; T- e9 P* O' o
定了续作的发展方向?</P>: \+ w/ p- f, ?9 Y" Q( @0 `5 r
<P><FONT color=#ff0000>Ensemble</FONT>: RTS游戏现在能结合更好的其他领域图象技术。我们最近已经看到了一
6 e$ _& l; I6 g2 K4 h W些画面非常出色的RTS游戏,这更使我们坚定在图像领域投入大量时间的决心。就) ?1 y9 Q* N3 }7 f' x1 w
如很多RTS游戏放弃随机地图时候,我们加倍努力使其比原来更好更美丽。</P>
! J$ ~5 x+ ?* m6 `) C1 y# Q<P>" n9 K% t0 T) F% v9 g3 e. U' |
<FONT color=#0000ff>IGNPC</FONT>:你们使用的是Age of Mythology的引擎,还是全新的引擎?你们会在游戏$ U( L3 q1 l& U( K$ E
中加入怎样的技术和视觉效果?</P>- _8 h' m' R/ N0 u' s
<P><FONT color=#ff0000>Ensemble</FONT>:在开始时,我们使用的是Age of Mythology的引擎,但进入开发阶段后
+ |$ }4 |; G c& d" @不久,我们认识到自己完全有能力去推动即时策略游戏,甚至是所有PC游戏的图像
& M. w, K3 Q" e技术。而现在,我们已经重写了该引擎的大部分代码。& V1 |1 ^' q; d7 P6 G' _( c8 L8 H& F
OEIII的引擎完全支持DX9和Shader 3.0,并采用了PC游戏的各种最新技术。
. U! D7 t; r& P, v& B正如大家通过截图所看到的,整个游戏世界不仅充满阳光,而且还有一种以往所没1 i1 j0 E9 F7 D5 F9 X( Z% ?: Q3 q& j
有的细腻度和深度。从自投影技术、HDR光影技术,到水体的Fresnel反射技术,# N* ]2 h! m7 _$ ]
AOEIII所使用的引擎是一款非常高端的图像引擎。</P>
8 p) W8 H$ M& {' X# N9 M<P>* d7 O6 O6 V/ Y. p C4 X$ i
<FONT color=#0000ff>IGNPC</FONT>:AOEIII计划在什么时间推出?</P>2 r0 j T+ Q, }* v7 x+ G
<P>* D, ]. _1 W! s- k4 e* H/ L
<FONT color=#ff0000>Ensemble</FONT>:事实上这款游戏已经开发了两年时间。一些开发商犯过这样的错误:过5 V; r! G* I' m
早公布自己的项目,令自己陷入被动,玩家在漫长的等待中终于失去兴趣。
8 p5 v9 y9 D* ~+ o, c, OAOEIII目前处于特性完成阶段——我们掌握了游戏的所有技术、特性和玩点,正在
" Q. y( H: e7 R' f% E0 I往里填充具体的内容。尽管没有公布发售时间,但我相信玩家不会等待太久。</P> |
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