圣女之歌讨论
这是风雷时代的代表作品之一,目前已出圣女之歌一和圣女之歌二,但是圣女之歌三的制作目前还遥遥无期(2007.3.30)。相信它唯美的画面,回旋的旋律以及曲折的故事,都给不少人留下了深刻的印象。在这个没有被神原谅的世界,谁都可能没有明天…
风雷时代创业代表作品
数十万字脚本改编、动员数十名研发人员制作。上天下海的冒险舞台,如史诗般荡气回肠的情节与撼动人心的超魄力战斗场面!将让您重拾刻骨铭心的感动!
圣女之歌为风雷时代取材自原创『圣女之歌』88万字原著剧本,运用最新开发之程序技术及数位艺数级美术所制作,历时两年、动员数十名研发人员制作精制之创业力作。圣女之歌使用风雷时代自行研发之全新程序引擎,突破执行效率瓶颈,支持640x480分辨率全画面图形柔边处理,可每秒以22张以上更新率顺畅播放全画面alpha channel特效。独创的『时间/空间』概念战斗系统,强调时间的掌握分配,加上新设计『鲁纳魔法系统』,以北欧的神谕古文石(Rune stone)作要素,可调配25种早期Rune(鲁纳)文字的原型做为魔法组自行创造最强招式。
圣女之歌游戏配乐邀请活跃于电影、广告、流行音乐界等多位知名配乐大师联手打造,他们过去配制的游戏配乐作品有;轩辕剑2-苏纮嶂先生、仙剑奇侠传<95年原作编曲>守护者之剑2游戏配乐-- feeling music、等畅销游戏。
如史诗般波澜辽阔的游戏舞台,荡气回肠的情节与撼动人心的声光效果,我们很骄傲圣女之歌将成为2002年最受注目的游戏之一。
上天下海的圣女之歌~
故事架构在上天下海的纵向世界观,游戏将纵跨天、地、海三个大空间。圣女之歌制作小组特别针对了这样的场景设计出可以让玩家在海里游泳的游戏方式,既上天又下海,突破了一般游戏只能在陆地上以水平方式行动的限制,设计出可以让玩家在海里游泳的游戏方式,给玩家无界限的开阔探险空间。
广角战斗场景 风雷式暴力美学再次袭卷而来
横跨3个游戏画面的超广角战场,战斗不在只是发生于一个画面中,奋勇杀敌你必须指挥全场,大魄力的全新战斗感受即将盛大登场。
先进摄影系统 精彩百分百
配合精心设计的超广角战场,先进摄影系统让您奔驰战场、抢尽锋头!不论是怎么打怎么炸、镜头永远捕捉您最神勇的一刻,天摇地动全程尽收眼底!
畅快人心的必杀技 魄力满点
精心设计的超华丽战斗动画以平均500张的画面构成,魄力满点!每秒16pic更新率x30秒的必杀技,全面震暴你的每一寸神经!
掌握时空概念的战斗系统
独创时间/空间概念,除了思考采用何种战略位置、运用哪种致命绝招,时间的掌握分配更决定致胜关键!
石破天惊的合击招式
单打独斗也要团队合作!圣女之歌可以让两个以上的角色同时出击、你必须十分善于掌握合击的时机、创造属于你的最强招式!
创新再创新的鲁纳魔法系统
让人跃跃欲试的魔法系统是游戏中最独特设计,以北欧的神谕古文石(Rune stone)作要素,给玩家25种早期Rune(鲁纳)文字的原型做为魔法组合的组件,玩家必须把得到的古文石正确组合,才可将他们换化成一套魔法。但组成了一套魔法后呢?玩家还得具备经由种种历练得到的经验与智能值才可驱动魔法喔!带着这幺多令人期待的特色席卷而来,圣女之歌将带领您穿越2001冬季!
气势磅礴的游戏配乐
守护者之剑2游戏配乐原班制作群费时一年锐意制作!
圣女之歌游戏配乐首度破天荒邀请活跃于电影、广告、流行音乐界等多位知名配乐大师联手打造!他们过去配制的游戏配乐作品有;轩辕剑2-苏纮嶂先生、仙剑奇侠传<95年原作编曲>、守护者之剑2游戏配乐-- feeling music、等畅销游戏!一首首悠扬而来的乐章、一段段动人心弦的旋律!撼动人心的序曲、柔情似水的旋律让您深刻体验每一刻的感动,值得典藏!
评价:圣女之歌是我玩过的游戏里一款非常不错的游戏。特别是那低沉的音乐,忧郁的旋律,都给人留下了很深的印象。不过我最感兴趣的还是它的情节故事。
有一节是在海上,奴隶船撞上了幽灵船。众人都在和幽灵打斗的时候,传说中的大海怪沙乌达虚突然出现。在这千钧一发的时刻,主人公却沉溺在对童年的回忆中。已经去世的母亲和被当作奴隶贩卖的妹妹重新出现在她的眼前,恍惚间她又回到了她们中间。她捡起了地上的贝壳,吹出了妈妈教给的熟悉的低徊的童年歌谣。霎那间大海平息了愤怒,海怪也离去了。
据说圣女之歌有一个约80万字的底本。我觉得这个作者的水平不低。比如,加勒比海盗,那也是一个不错的电影。在第一部中,他们把金币还回去才杀死了幽灵船长。其实还是从你杀我我杀你的强权角度出发,只不过告诉人们不要对金钱太执著,借人钱财要还的道理。我认为游戏的设计就比电影要高明。因为无论是人还是鬼,恐惧本身并不能通过恐惧来平息。人在防鬼的时候也封闭了自己,而鬼在吓人的时候同时也吓自己。正如笼子既关住了鸟,也关住了自己。但是,歌声和音乐却能抚慰受伤的心灵。因为正如黑格尔所说:“如果我们一般可以把美的领域中的活动看作一种灵魂的解放,而摆脱一切压抑和限制的过程……那么,把这种自由推向最高峰的就是音乐了。”音乐是直接把握绝对理念的。
我写过一篇叫痛苦元素的小说。题目也是反复改了多次,但我很满意现在这个题目。痛苦究竟是什么?到底是向外探寻,还是像内叩问自己的灵魂?这是一种非常令人着迷的情绪。同样,恐惧的原因也是值得我们不懈探寻和长久思考的。
对圣女之歌三的遐想:圣女之歌1的海洋给人留下了深刻印象,而第二部主要是在大陆上进行的,那么第三代,有人说会回到海洋,我认为可能性不大。我想第三代可能会是一个新的世界,比如在冥界旅行。基辅尔说海潮之剑的后面就是冥界入口,而在最后肆罗将海潮之剑拔出来。主人公可能会去通古斯,而通古斯又是极北之地。另外,圣女之歌暗含着一种游记的故事模式。同样暗含这种模式的作品,比如但丁的《神曲》,歌德的《浮士德》,特别是古希腊神话《奥德修纪》,都有主角游历地狱的情节。
所以我想,作者在设计故事的时候,是不会放弃对生死的思考。那么在游历冥界的时候,已经死去的人可以再出现在故事中,比如主人公的母亲,茱儿,等等,也会有很多的故事。
至于最后结局,也许开发商会考虑玩家的口味去设计一个大团圆结局,但是从画面的张力看,恐怕会是一个凄美的故事。艾旦也许会化成海沫,比如像安徒生童话中的人鱼。
可悲的是
近期,在中国中国台湾地区地区易吉网签约唯晶科技研发网游《天关战记》的发布会上,唯晶科技负责人透露了关于《圣女之歌Online》的情报。 http://bbs.66rpg.com/UP_PIC/200707/圣女之歌.jpghttp://img.verycd.com/gallery/1110377647/gallery_178925_1305_79680.jpg 补翻点美图~~ 补翻点美图~~
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